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《劍星》回應媒體:遊戲是娛樂產品 玩家應關注其玩法

2024年04月08日 首頁 » 遊戲速遞

近日,韓國遊戲《劍星(Stellar Blade)》雖然僅發布了Demo版本,卻已引起了部分西方媒體的關注。一些媒體對遊戲中女性角色過於性感的身材設計表示不滿。對此,遊戲總監金亨泰在接受Ruliweb採訪時,發表了自己的看法。

當被問及是否了解這些西方媒體的批評時,金亨泰表示自己對此有所了解。他認為,在西方,遊戲角色的塑造往往需要在許多方面反映現實,如性別和種族的多樣性等問題常常相互交織。

《劍星》回應媒體:遊戲是娛樂產品 玩家應關注其玩法

然而,金亨泰強調,《劍星》本質上是一款娛樂和文化產品。他希望大家能夠更多地關注這款遊戲有趣的動作玩法,而非過度糾結於角色設計的細節。

金亨泰的回應,體現出了他對遊戲本身的信心和對玩家的期許。作為一款動作遊戲,《劍星》的核心賣點在於其遊戲性和娛樂性,而非角色的外在形象。總監的言論也提醒我們,在評判一款遊戲時,應該更多地關注其內在的品質和玩家的實際體驗。

《劍星》回應媒體:遊戲是娛樂產品 玩家應關注其玩法

當然,遊戲角色的設計確實會對玩家產生一定影響,尤其是在當下多元化和包容性的大背景下。但遊戲畢竟是一種虛構的娛樂形式,其角色塑造未必需要完全照搬現實。找到遊戲創作自由和社會責任之間的平衡點,是每一位遊戲從業者都需要思考的問題。

《劍星》回應媒體:遊戲是娛樂產品 玩家應關注其玩法

無論如何,《劍星》總監金亨泰的回應,為我們提供了一個新的視角,讓我們在關注遊戲角色設計的同時,也不要忽視了遊戲本身的魅力所在。期待這款遊戲能夠憑藉出色的遊戲性,為玩家帶來更多歡樂和享受。

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