在2026年Minecraft LIVE活動中,Xbox負責人Asha Sharma公開重磅數據,經典沙盒遊戲《Minecraft》展現出超強的長線生命力。這款誕生17年的老牌遊戲熱度經久不衰,目前日均新增首次遊玩的新玩家超30萬人,新鮮血液持續不斷湧入。
Today at Minecraft LIVE: Dungeons II, our first new dimension in more than 14 years, new ways for creators to build, Minecraft on Nintendo Switch 2, and more. More than 300,000 people play Minecraft for the first time on an average day. After 17+ years and 425M+ copies sold, I love that Minecraft is still finding new players and giving longtime ones new things to discover. 💚 https://twitter.com/asha_shar/status/2103898609393803471
憑藉超高人氣,《Minecraft》全球累計銷量已突破4.25億份,持續刷新吉尼斯世界紀錄,穩居全球銷量最高電子遊戲寶座。相較於多數熱度快速消退的遊戲,上線十七年的它依舊穩步增長,成為遊戲行業當之無愧的常青樹。

本次Minecraft LIVE活動還宣布多項更新規劃:遊戲將加入時隔14年的全新維度 「The Sift」,內容源自《Minecraft:地下城 2》;冬季第四次Game Drop將上線冰之洞窟,加入冰晶體、冰凍殭屍等全新內容。持續穩定的內容疊代,讓這款老牌沙盒遊戲持續吸引新一代玩家,長久保持熱度。







