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一刀999的奧特曼「傳奇」遊戲,餵我吃了新年的第一口「答辯」

2023年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

你說我為什麼要手賤點開它?

過年期間,我在我舅舅的朋友的表弟的兒子的手機上,看到了一款名為《奧特曼:集結》的遊戲。那時,我仿佛聽到了來自M78星雲的呼喚,告訴我這一切都是命運的安排。

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正如「品屎大師」最躲不過的東西就是「屎」,身為一個遊戲編輯,也身為一個把「奧特曼」當做童年回憶,曾擺出標準「上課舉手」姿勢來企圖發射雷射的人,我逃不過的東西當中一定有一款一言難盡的「奧特曼手遊」。

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自去年年初《超人力霸王特利卡》完結後,有很長一段時間,我都認為這個IP很難產出比「斯麥路」更讓人感到「震撼」的東西。

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然而,不到半年的時間,網際網路就證明了我想像力的匱乏。《奧特曼:集結》這款遊戲以「生日即忌日」,上線當天就因「技術原因」而關服的壯舉,成為了比「斯麥路」還要逆天的笑柄。

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當時,我還為此感到了一陣遺憾。這款「正版授權」,把「戰力抽卡」宣傳成「ARPG」,集齊了所有「奧特曼」卻又做得粗糙無比,卡面不如隔壁「奧特曼卡牌」,「迪迦」建模還像「懷孕了」的遊戲,一定能成為一個好選題,挽救當時那個撓破頭找選題的我。

萬萬沒想到時隔半年多,這款遊戲居然能打贏復活賽,在「強化改造」後於今年1月13日重新上線。果然「一切的相遇都是久別重逢」,上一次我不知道珍惜,這一次我一定會好好「品嘗」。

秉持著先揚後抑的原則,我得說這款遊戲並非一無是處,最起碼當你看到「迪迦」「泰羅」等五名「奧特曼」一起打怪獸的場面,以及聽到那首知名的BGM《奇蹟再現》時,你會明白這款遊戲的確拿到了「新創華」的正版授權。

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但是,當你聽來聽去都只有《奇蹟再現》這首BGM,以及看到遊戲內那些一看就是來自另一個片場,連畫風都不是很對勁的「奧特曼路人」時,你也會明白,「新創華」這一次估計除了「授權」外什麼都沒幹。

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這位路人大哥能不能尊重一下影子的位置

正因如此,我也對之後的遊玩內容有了相當的預期——從我毫不猶豫地將角色命名為「八先生」上,大家能夠看出我的預期具體是什麼。而當我遊玩了一段時間後,我必須承認我一開始的預期似乎有些保守,這款遊戲中蘊含的「傳奇之美」深深地影響了我的智力,讓我進入遊戲前沒有沐浴更衣,焚香禱告的行為顯得如此不敬。

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誰說「答辯」不能守衛宇宙和平了

遊戲開篇的劇情是「萬惡的貝利亞」又把宇宙給炸了,於是無數的平行時空出現,玩家們就在此時成了一名「新晉奧特曼」,要與各位前輩一同保護宇宙——顯然,《奧特曼:集結》是準備讓大家經歷那些劇中「名場面」的。

果不其然,在短短的半個小時內,我就先後經歷了「奧特之父擊敗黑暗宇宙大皇帝安培拉星人」「賽羅擊敗皇帝貝利亞」「大家一起變成光復活迪迦」等等「催淚場景」,其「情懷」水準堪比「冰露」在礦泉水家族中的地位。

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這些毫無鋪墊的「回憶殺」環節,把我感動得眼淚全都化成了口水,從口腔里噴出。而我也相信,當大家看到所有人都化身為「光」,拯救了「迪迦」,擊敗了強敵後,發現商城裡正在出售價格為「2000鑽石」的「奇蹟之光」時,一定會為這個遊戲的主創團隊致以最親切的問候。

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某種程度上,他們敢這麼賣東西,的確算是一種「奇蹟」

而在問候之餘,我也開始產生了一定的期待,想知道《奧特曼:集結》在玩法方面,還能做出什麼「震撼人心」的操作。本作的主創團隊,在TapTap頁面發布了一篇「情真意切」的「開發者的話」,字裡行間除了讓人明白「奧特曼」三個字在他們眼中確實沒什麼分量之外,還有一個詞格外引人矚目——「ARPG」。

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某種意義上他們的確沒有撒謊,遊戲中「奧特曼」的確是能動的,甚至還會「自己動」。

只是,當你正在期待著一場場酣暢淋漓的動作對抗,與各種宇宙怪獸殊死搏鬥並戰而勝之的體驗時,你會發現這個「ARPG」跟你理解中的可能不太一樣,這裡的「A」指的可能是「Automatic」(自動的),而非「Action」(動作)。

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本作為玩家們設計的「自動化」程序有著相當高的完成度,玩家在遊戲中不僅可以自動戰鬥、自動尋路,還可以自動對話、自動過劇情,連交接任務和拾取物品都是自動的。其「自動化」程度高到什麼地步呢,有一次我還在領略遊戲商城裡琳琅滿目的商品時,商城外面的遊戲角色就把劇情給過完了——在我完全不知道發生了什麼事情的情況下。

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「解放你的雙手」在《奧特曼:集結》中並不是什麼誇大之詞,而是真正的「字面意思」。玩家只要把遊戲打開然後放在那不動,就能看著你的「奧特曼」在兩個小時內把自己升到一百多級,搞不好比你「手動」效率都高,簡直是「劃時代的遊戲體驗革新」,充分體現了他們探索「ARPG」這一遊戲類型邊界的努力。

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而為了讓這一「自動化」流程給人的感受更加舒適暢快,《奧特曼:集結》還細心地給玩家們設計了相當豐富的玩法——真的很豐富,我玩到了快160級都沒有解鎖完所有系統,有些裝備都還穿不上。

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在養成系統方面,本作也相當面面俱到。每一個「奧特曼」都有一條超常的培養路線,從2星到10星,從R級到LGR級,足以讓每一個「奧特曼」粉絲從出生玩到入土,成為其相伴一生的「好遊戲」。

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這些「奧特曼」從最低級到最高級沒有任何建模與卡面上的改變,僅僅只有戰力上的增長,充分反映了製作組對於「經典」的重視,不像隔壁的「奧特曼卡牌」,只會弄一些不切實際的表面功夫,忽視了原始造型的「經典性」。

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當然,《奧特曼:集結》也非常重視內容上的豐富度,裝備系統就是這之中的重要一環,玩家的角色有著將近20個裝備槽位,以及與之配套的套裝、強化和寶石鑲嵌系統,滿足玩家對「多樣性」的期待。

雖然你很難解釋渾身上下都光溜溜的「奧特曼」,是怎麼裝上這些「花里胡哨」的配件的,但這些都只是細枝末節——《刺客教條:維京紀元》里那群北歐野人都能往身上裝一堆「神話」裝備,我堂堂光之巨人戴個「勇者戒指」不是小意思?

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而且,豐富的裝備只是遊戲中養成系統的冰山一角。如果玩家們對裝備帶來的戰力仍然感不到滿足,《奧特曼:集結》還提供了很多的備用方案,像「勝利隊培養」「技能提升」「VIP系統」等等,一定有一款能讓玩家滿意。

在這之中,我最為欣賞的是「夥伴」系統,能將那些令人恨得牙痒痒的「宇宙怪獸」,變成玩家們的「夥伴萌寵」,十分具有顛覆性。

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且這個「夥伴養成」系統中,低級怪獸無論怎麼培養都無法與高稀有度怪獸相媲美的內容,也蘊含了「努力不如出身」這般具備現實意義的深厚哲理——製作組不僅在「奧特曼」IP與「遊戲性」結合方面煞費苦心,還融入了許多他們對人生、對社會的思考,著實令人動容。

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這種方方面面都在為了玩家考慮的小設計,你能在遊戲過程中經常遇上。比如,雖然遊戲中的戰鬥難度不高,玩家能夠輕鬆打敗同等級的BOSS,連它們的技能都不用去躲,充分考慮到了「手殘玩家」的遊戲體驗,但製作組仍然擔憂玩家打不過那些靠「自動戰鬥」就能打贏的敵人,非常貼心地在螢幕的左上方放置了一個巨大的「SSR迪迦」的購買彈窗,讓玩家能夠在感到「不適」的時候隨時購買。

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如果玩家們忘記了購買,那麼他們也會在玩家過劇情的時候,每隔一段時間就把「首充」頁面彈出來,提醒玩家不用費時費力地去攻克眼前的難關,只要花一點小錢,就能讓自己的遊戲體驗大增。

他們對節省玩家精力的重視程度,高得令人汗顏,我從來沒有見過有哪一個製作組,能將遊戲引導做到這種程度。遊戲中,BGM只有《奇蹟再現》這一首,所有的「奧特曼」都沒有配音,哪怕他們會說的話就只有一句「sa」,可見製作組開發資源的短缺。但在這種資源短缺的情況下,他們卻給遊戲的「充值界面」配備了完整的配音,還在遊戲過程中不斷廣播提醒,可見其「滾燙的赤誠之心」。

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在第一階段的遊戲之後,我迫不及待地打開了TapTap,想要看到大家如何稱讚這款遊戲。結果卻只看到一個刺眼的「5.5分」,以及許多口不擇言,只會尬黑,不懂得如何欣賞好遊戲的玩家。在那一片謾罵之聲中,只有零星幾個「五星好評」,在頂著眾人的壓力,說出了「遊戲玩家」們的「真實感受」,我由衷希望這些給好評的人,在接下來的日子裡,能夠玩到更多像《奧特曼:集結》這樣的好遊戲。

一刀999的奧特曼「傳奇」遊戲,餵我吃了新年的第一口「答辯」


受到這批「勇士」們的感召,我迫不及待地再次進入遊戲,準備去「鑽石山脈」副本大展拳腳,拿點鑽石買商城裡一直買不起的「勇者手鐲」,「未來的路就在腳下」!

而當我進入副本時,遊戲閃退了。

終於可以刪遊戲了。


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