Ash子彈傷害分兩種模式。全面戰場基礎34點,38米內3槍倒無甲,機密場基礎56點,護甲傷55,兩槍倒無甲,四槍融六甲。距離衰減分五檔,0-38米頭54全身34。頭倍率1.6,兩爆頭120ms倒;胸1.0,腹0.9,四肢0.45。
三角洲行動ash子彈傷害是多少
Ash子彈傷害分兩種核心模式
全面戰場模式基礎傷害34點,38米內3槍穩定擊倒無甲目標,TTK約240ms
危險行動/機密場模式基礎傷害56點,護甲傷害55,對四級甲壓制力極強,兩槍擊倒無甲目標,四槍可融化六套甲冑。
距離衰減規律
傷害隨距離遞增分五個梯度衰減
0-38米頭部54點、全身34點;39-48米頭部43點、全身27點;49-68米頭部38點、全身23點。
69-88米頭部32點、全身20點;89-200米頭部27點、全身17點。
核心作戰應儘量控制在38米內,以發揮最大傷害優勢。

部位傷害倍率
不同命中部位傷害差異明顯:頭部為1.6倍(基礎傷害×1.6),兩發爆頭可120ms快速擊倒目標。
胸部1.0倍(基礎傷害),是核心輸出區域;腹部0.9倍(基礎傷害×0.9),傷害略低於胸部。
四肢0.45倍(基礎傷害×0.45),更新後提升,實現「4槍倒地」穩定壓制。
特殊子彈與配件加成
金彈:提升穿甲能力,四肢傷害約25.2點,對護甲穿透更強,適合對付高甲目標。
雙頭彈:單發射出兩發彈丸,總傷害大幅提升,胸部約74點,腹部約66.6點,四肢約33.3點,對二級及以下頭部可造成118.5點鈍傷。
戰斧槍管+雙頭彈:戰斧槍管將基礎傷害提升至75點,搭配雙頭彈後單發總傷害達99.2點,50米內胸甲一槍近百傷,三級甲以下三槍必倒。

實戰傷害結論
機密場中,Ash子彈對四級甲目標:胸部3槍、腹部3-4槍、四肢約5槍可擊倒。
全面戰場中,38米內3槍穩定擊倒,超出則需4-5槍。
雙頭彈是近距離爆發的性價比之選,適合CQB與室內作戰。
戰斧槍管雖降低射速,但顯著提升單發傷害,適配特定作戰需求。






