《烈焰之刃》是一款完全圍繞手持武器近戰肉搏來打造的北歐奇幻黑暗風格半開放世界角色扮演類遊戲,遊戲裡有獨特的武器鍛造和戰鬥系統。是一個傳奇鐵匠人,在冒險的旅程中,收集最珍稀的材料,鍛造品質最高的武器,最終殺死禍害世界黑暗女王的故事。這兩天試玩了兩個小時的烈焰之刃demo,短暫的體驗而言,遊戲所表現出來的質量挺高的,與常規RPG遊戲相比,遊戲在武器和戰鬥方面非常獨特,玩起來反饋很足,值得期待之後的完整版。

獨特的武器鍛造系統
之前的遊戲前瞻影片就能接受到的本作的武器系統非常獨特。常見的RPG遊戲武器有等級、效果的區別,基本都是角色不斷的冒險、升級、開箱,然後不斷的更換更好的武器。本作完全不同,遊戲中主角的定位就是肌肉大爆炸的鐵匠,手裡有把「鑄造世界的七把鐵錘中的最後一把」,還有一個鍛造空間。流程中角色所使用的武器都是玩家自己在世界中或冒險探索、或砸箱搜刮、或殺敵掉落所收集到的藍圖和材料打造而成,在世界探索中,倒是能搜集到很多寶箱,寶箱裡的是珍稀材料。除此之外,常規的NPC做任務、商店購買、殺敵搜刮等都無法再獲得武器。遊戲裡的武器會伴隨玩家很長時間,即使死亡會掉落當前持有武器在死亡的地方,等待玩家復活後去撿。

在鍛造武器上,不僅武器材料需要自己收集,打造也是玩家一錘一錘所敲打出來的,並在細節方面也有所區別。在鍛造界面,玩家根據藍圖可選打造的武器款式,選擇之後可以再選取更細節的形狀(比如長槍就有常規菱形槍頭和帶點多刃設計的劍形槍頭),然後是槍桿等,用不同的材料或者不同的數量鍛造的武器耐久度不一樣。隨著戰鬥多了,耐久度會下降,可以在存檔點進行修復,實在不行了就回收武器,變成材料。

最後一步則是捶打成形,在遊戲中的這一過程製作組設計了一個小遊戲。看起來像音游的界面,玩起來大不同,需要左右調整位置,讓條形圖和曲線儘可能的區域一致,越接近敲擊的分數越高,沒敲好進度還下降,每次敲擊玩都會變化。最高能有四顆滿星,星越多武器品質就越高,然後有個敲打的次數限制。武器就能成行,帶入現實世界中戰鬥。

本作的武器鍛造系統應該還有很大一部分內容未出現在demo里,需要在正式版才能體驗。
近戰肉搏見血的戰鬥
本作的戰鬥方面玩起來會有類魂的感覺,比如可補充的回血藥瓶、存檔點的休息刷怪等。遊戲的設計是純近戰攻擊,沒有花里胡哨的技能。在面對一個敵人時,玩家可以對他從上(劈砍)下(上挑)左右揮擊四個方面發起攻擊,分別對應手柄XYBA四個按鍵。之所以會有這種獨特的攻擊方式,遊戲也有所對應的設計。在戰鬥中,不僅玩家可以格擋,敵人也可以,這時候就要針對對方薄弱的地方發起攻擊。最常見的有比如對方會擺出用武器向上招架格擋的姿勢,則需要玩家從下發起攻擊來造成傷害。

不僅是格擋,更多的是在玩家戰鬥鎖定一個敵人時,對方身上會泛光,有綠色、黃色、紅色的區別,綠色就是角色當前持有武器能給對方正常攻擊造成傷害,黃色是被減免一部分傷害,紅色則是基本無傷。敵人身上的泛光不完全統一顏色,會有比如上半身綠色下半身紅色的情況,所以需要搭配獨特的上下左右挑選敵方薄弱的方位進行攻擊。

更值得一提的是,角色在探索中可以攜帶多把武器,並靈活的切換。在上文提到的敵人泛光需挑選薄弱處攻擊,在切換武器方面體現的更到位。對於不同的敵人、怪物,挑選適配的武器再戰都能更得心應手,比如普通敵人怎麼都行,穿戴盔甲的則需要重型武器才能造成傷害。遊戲的多數武器不只有單一的持握方式,比如在用劍時可以劈砍也可以用劍尖突刺,只需要按一下扳機鍵就切換完成。在面對demo最後一個守橋精英怪時,我手持長槍用揮擊的方式傷害一般,切換成戳擊就非常好用了。既然玩到這個了,有個問題不得不講。玩家在操作中能很靈活的切換攻擊方式,上一秒我用砍的,下一秒我就能切換用戳的,遊戲裡卻沒有能滿足我這個持續切換攻擊的敵人設計,或者是demo里沒有。

遊戲在戰鬥上有格擋、閃避、體力等設定。輕擊手感不錯,蓄力重擊反饋十足,命中之處都會飆血,不同的武器蓄力要把握不同的間奏和距離。掐準時機避會有完美閃避動作。攻擊和閃避都會有體力消耗,在體力不足時都會有明顯的力竭感覺,閃避也容易會被打到。格擋的話,完美彈反,demo沒用出來,一般都是用於加速體力恢復。戰鬥還有個磨刀的設定,一場戰鬥打久了武器會變鈍,需要偷空磨刀,不過也可以切換持握方式,畢竟刀尖和刀刃是不同位置的。
試玩demo就兩小時左右的流程,內容不多。在其他的方面:劇情的開頭是主角肌肉鐵匠想殺死邪惡女王的故事,略顯老套:畫面和美術有濃厚的北歐故事感覺,遊戲中的建築風格獨到,角色的面部表情等也很細節:解密要素的話demo只體現了個找機關把柄的情節,遊戲沒有物品欄,只能拿在手上走,遇到敵人得扔地上打完再回來撿,體驗一般。

綜合評價
遊戲優點:
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特別且有趣的武器鍛造和成長系統
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另類且獨到攻擊方式,多種武器及持握方式的戰鬥多樣化
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美術風格濃濃北歐味,畫面表現很不錯
遊戲缺點
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敵人重複度過高,demo除了個怪物外其他就只有武器、盔甲、血量的區別,攻擊方式太少。
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經常有角色一對多的情況,需要玩家拉扯敵人來逐一擊破。如果整個流程都這樣的話,很難支撐幾十個小時。
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畫面在一些屋子、角落太暗了,明明那個地方光線應該是正常的。感覺玩家才是發光體。需要玩家走近才能看見
評分:7.2/10