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滑鐵盧大學推出運動重映射,可幫行動受限者體驗VR遊戲

2025年05月08日 首頁 » 熱門科技

近日,滑鐵盧大學的一支科研團隊帶來了一項突破性成果,為行動受限者打開了通往 VR 遊戲世界的大門。

研究團隊敏銳地察覺到,VR 遊戲憑藉其獨特的沉浸感和趣味性,早已成為重要的社交娛樂空間,尤其深受年輕一代的喜愛。但目前 VR 技術普遍依賴玩家進行大幅度的身體動作,這對於使用輪椅或行動不便的人群來說,無疑是難以跨越的障礙。

滑鐵盧大學推出運動重映射,可幫行動受限者體驗VR遊戲

為了打破這一困境,團隊研發出了名為 MotionBlocks 的創新工具,能夠根據用戶的實際可執行動作,對遊戲控制方式進行個性化定製,讓行動受限者也能輕鬆玩轉VR遊戲。

這項研究共分為三個關鍵階段。在第一階段,團隊邀請了 10 位行動不便的志願者參與其中。志願者們在體驗 VR 遊戲的過程中,紛紛分享了自己遭遇的種種挫敗感,並與研究人員一同探討可能的解決方案。這些來自一線用戶的真實反饋,成為了 MotionBlocks 研發的重要基石。

基於這些寶貴意見,滑鐵盧團隊打造出了 MotionBlocks。其核心原理在於在控制空間(即用戶能夠舒適移動的範圍)和轉移空間(應用程序所需的運動範圍)之間建立起一座精準的橋樑,實現物理運動與虛擬動作的無縫轉換。

滑鐵盧大學推出運動重映射,可幫行動受限者體驗VR遊戲

具體而言,當用戶在控制空間做出動作時,控制空間運動原語會生成一個標準化的輸入向量,這個向量記錄了用戶動作的特徵。隨後,轉移空間運動原語會將這個輸入向量擴展成應用程序期望的更大輸入,從而完成從物理動作到虛擬指令的變身。通過這種方式,即使是用戶在膝蓋附近平面做出的小幅手部動作,也能被輕鬆映射為遊戲中半球形的大幅度滑動動作。

值得一提的是,由於輸入向量採用了標準化設計,MotionBlocks 具備了跨不同交互類型的靈活重新映射能力。這意味著用戶可以根據自身需求,選擇其他輸入方式來替代空間運動。比如,用戶可以使用操縱杆來模擬手部動作,或者藉助鼠標來控制頭部旋轉。這種高度模塊化的設計,使得 VR 交互更加易於訪問,能夠充分滿足不同用戶的個性化需求。

研究人員解釋道:「這就好比傳統遊戲允許玩家重新映射控制按鍵,但我們的 MotionBlocks 更具定製化優勢,它專門為 3D 空間量身打造。」

他們進一步舉例說明:「用戶只需選擇一個簡單的形狀,比如桌子上一小圈範圍內的運動,然後進行調整,使其能夠精準捕獲自己能夠執行的動作。接著,在 VR 應用程序中配置所需的 3D 運動,比如《Beat Saber》中那種大幅度的半球形手臂擺動。MotionBlocks 就能將用戶的實際動作轉換成遊戲規定的標準動作。」

在研究的最後階段,團隊與 8 名研究被試展開了合作測試。被試們表示,在使用 MotionBlocks 後,玩遊戲變得更加輕鬆愉快,身體疲勞感明顯減少,更重要的是,他們真切地感受到了終於有專為殘疾人設計的 VR 交互內容。

不過,目前研究人員並沒有將 MotionBlocks 推向市場的計劃,也沒有打算出售或發布該技術。

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