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IGN《巫師 3:狂獵 — 重製版》試玩:令人讚嘆

2026年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

作為曾經榮獲年度最佳遊戲的奇幻 RPG,其實不需要太多理由就可以讓我重玩《巫師 3》。雖說開發商 CD Projekt Red 此前也曾多次對這部傑作進行過「翻修」,每一次我也都樂於重溫,但這次的重製版似乎對這部深受喜愛的作品進行了迄今為止最全面且最大刀闊斧的一次改良。

對於擁有原版遊戲的玩家來說,只需通過一次免費更新,就可以讓這款本就出色的遊戲的諸多方面都得到改進,不論是戰鬥手感、移動操作還是技能成長均是如此(更不用說那又新又好的畫面了)。在花了大約十個小時打通白果園及之後的區域後,我的心裡已然十分明確,重製版就是《巫師 3》有史以來最好的版本。

IGN巫師3狂獵重製版試玩令人讚嘆
戰鬥不再那麼飄忽,敵人也(稍微)不那麼傻乎乎了

如果我吐槽這款本就很優秀的冒險遊戲最糟糕的體驗之一是戰鬥,大概沒人會提出異議。即便這些年來它已經歷過至少好幾次翻新,但戰鬥大多數時候仍然給人感覺很不跟手,有點粗糙,而且敵人也特別喜歡站樁在原地,等著輪到自己被斬首。

這次重製版對戰鬥所做的現代化改良是其中最值得一提的進步,因為開發團隊做出了一連串調整來解決各種痛點。傑洛特現在的出招更快,敵人也能更及時地跟上你的節奏,即便這已經是你要打的第九群狼,玩起來也不會再那麼令人厭煩了。

IGN巫師3狂獵重製版試玩令人讚嘆

運鏡和鎖定功能是目前最大的亮點,因為你現在可以自如地在大群敵人之間切換鎖定目標了,鏡頭終於不會再胡亂鬼畜。我在原版遊戲裡根本不用鎖定系統,因為它太不可靠了,現在改得那麼好用反倒是讓我要花些時間才能適應。總體而言,運鏡感覺比以前合理多了,鏡頭不會再死死鎖著你的背影,你也可以更得心應手地應對成群敵人(不過那些傻逼孽鬼還是很喜歡偷偷摸到你身後)。玩到目前為止,我感覺自己不會再像以前那樣,跟怪物戰鬥的過程中還要花一半時間去跟視角鬥智鬥勇。

我還注意到敵人會做出一些新的行為,讓劍斗過程更有交互感,具體來說就是它們現在會往後撤了,而不是站樁原地任你一通亂砍,有些敵人現在還會發動更加難以預判的反擊,妖靈類怪物還會消失並閃現在你身後,這些設計都能增加我的沉浸感,感覺自己是真的在與有智慧的生物戰鬥。

當然,與當代一些動作遊戲的表現相比,我還是覺得這些敵人的行為暴露出了這遊戲的年代感,畢竟它的底子就沒好到哪去。儘管如此,這樣的改進已經足夠讓本作的戰鬥比起以往更有沉浸感,顯著改善了這場冒險旅途中最要命的短板之一。

IGN巫師3狂獵重製版試玩令人讚嘆
傑洛特的身法靈活了不少,不再難以控制

在《巫師 3》這樣體量龐大的 RPG 里,移動操作只是其中一個小小的細節,卻能把你煩得要死,在數百小時的遊玩過程中慢慢讓你積攢怒火。在原版遊戲中,傑洛特的行動往往非常遲緩,越過各種障礙也很費勁。他僵硬的動作有時候甚至會讓我乾脆避開梯子,因為我實在是沒那個耐心。而在重製版中,傑洛特跨起欄來簡直就像飛過去似的,穿越垂直障礙也輕快了不少,以至於看到他這麼靈活反而讓我有些不習慣。

我記得在 1.0 版本里,傑洛特從一個還沒吧檯凳高的地方掉下去,居然就摔斷了全身上下的每一根骨頭,讓我白白損失了一個多小時的進度。雖然這個問題在 2022 年的次世代版更新中已經略有改善,但再加上這次重製版對速度和靈活度的其他改進,這遊戲基本已經完成了脫胎換骨的蛻變,以至於我開始懷疑,隨著我越玩越深入,傑洛特的高機動性會不會讓地圖顯得比以前更小。

IGN巫師3狂獵重製版試玩令人讚嘆

同樣的,蘿蔔也不再是以前那個煩死人的倔驢了,她現在擁有直觀得多的操作,不再那麼容易卡進樹里(如果疾馳過程中只是稍微擦到樹幹邊邊,她可以直接穿過去),也不會再動不動就跑到屋頂上。最重要的是,你現在可以一邊騎著馬一邊去撿草藥之類的東西,這或許是本次重製版所有改良中的最大加分項(2015 年那會兒,每十秒我就得下馬摘一次花,簡直快把我逼瘋了)。

適當降低技能樹門檻

我玩 RPG 時最討厭的一件事,就是有些技能樹往往要等你推進到很後期了才能自由嘗試不同流派的構築。《巫師 3》在前期就相當受此限制,因為許多好用的技能都有前置條件,直到遊戲後期才能點出來。重製版修訂後的技能樹借鑑了《電馭叛客 2077》的設計,讓玩家能夠更早解鎖某些技能,更自由地定義傑洛特的獵魔人流派。我這周目還處於早期階段,已經很欣慰地發現,如今我不必再在某個技能分支投入整整十二個技能點才能解鎖其他好用的技能,我只需要沿著自己想著重發展的構築方向去加點,就能在阻礙更少的情況下順利推進某條技能樹。

IGN巫師3狂獵重製版試玩令人讚嘆
哦對了,這次重製版的畫面也相當棒

對一款重製遊戲來說,畫面升級肯定是無需多言的,但這一次的畫質提升幅度相當大,甚至超越了四年前《巫師 3》為當世代主機推出的版本。光照更加有電影感,環境紋理也精緻了不少,陰影和反射在各平台(尤其是 PC 平台)上的表現也更加一致,傑洛特的頭髮也不再像以前那樣糊成一團。還是那句話,雖說這類改進本就是你重製一款十二年前的老遊戲應盡的本分,但依然值得一句誇讚。重製版甚至還做了一個全新的拍照模式,供那些想記錄全新高清傑洛特風采的玩家拍攝美照使用。

IGN巫師3狂獵重製版試玩令人讚嘆
IGN巫師3狂獵重製版試玩令人讚嘆

唯一需要注意的是,性能方面仍談不上完美,我在主機和 PC 端都遇到了少許掉幀問題。不過,相比起畫面提升的幅度,這點代價微不足道,尤其是我發現如今遊戲的加載時間快得驚人。此外,考慮到原版遊戲本身就存在一些掉幀問題,所以也談不上是什麼負優化了。

《巫師 3:狂獵 — 重製版》最大的優點並不在於它加入了原版亟需的優化內容,而是它移除了 1.0 版本里那些拖累遊玩體驗的各大阻礙。戰鬥變得更具挑戰性,也更讓人樂在其中;移動操作變得更快、更不勸退;調整後的技能樹開拓了更多自由構築的空間。即便重製版無法解決某些技術問題(而且我肯定還有一些尚未暴露的 Bug 等著被我遇上),但它依然讓這款經典 RPG 即便在 2026 年也能擁有上乘體驗,光是這一點就值得我們再度踏上那條早已熟悉的道路。

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