近日,PICO攜手TRAE IDE推出全新開發插件TRAE Editor for Unity,旨在簡化XR開發流程,藉助AI能力優化Unity開發者的製作鏈路,有效降低頻繁切換軟體帶來的操作成本。

傳統Unity開發流程繁瑣,開發者需要在編輯器、代碼工具與調試界面之間反覆切換。這款插件打通了TRAE IDE與Unity的壁壘,開發者可直接在引擎內調用AI編碼工具,完成腳本編輯後快速返回Unity預覽效果,實現開發流程無縫銜接。
該插件支持自然語言生成代碼,開發者只需文字描述需求,AI便可自動編寫、修改C#腳本,完成場景搭建、組件調試、邏輯編寫與問題排查等基礎工作,大幅縮短創意到原型落地的周期。同時插件適配Unity工程規範,可自動配置項目規則,優化代碼格式、運行性能及UI設計,適配各類開發場景。
針對Unity 6.0及以上新版本,該插件還可聯動Unity MCP
Server,依託智能體調用引擎工具,進一步強化AI協同開發能力。






