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Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

2026年07月19日 首頁 » 遊戲速遞

《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》是個很難評價的 DLC。倒不是說 DLC 本身不好 —— 它對本體的玩法進行了優秀的發展和延伸,很值得推薦 —— 而是因為《毀滅戰士》開發商 id Software 現在的處境。

在不久前,微軟在新財年伊始就來了一波大裁員,一下子辭退了大約 1600 名 Xbox 員工,並且預計新財年內還會再裁掉大約 1600 人。裁員帶來的衝擊還在逐漸浮出水面,例如 Bethesda 大幅重組、黑曜石砍掉《宣誓 2》轉而開發《異塵餘生》新作等等。 

Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

而 id Software 損傷尤為慘重,這家原本 186 人的工作室,現在只剩下了不到三分之一的人手。然而這並不是因為 id Software 的表現不好。他們最新作《毀滅戰士:黑暗時代》在媒體和玩家裡的口碑都很不錯,還創下了工作室「首發玩家數量」的新紀錄。

id Software 誕生於上世紀 90 年代,擁有相當悠久的歷史,然而它的未來已被陰雲籠罩 —— id Software 如今的規模更像是一個打下手的「支援工作室」,已經不再具備獨立開發 3A 遊戲的人手。「啟示錄」 DLC 很有可能會成為 id Software 的絕唱,但假如果真如此,至少這家工作室走得轟轟烈烈。 

Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

「啟示錄」 的劇情承接《毀滅戰士:黑暗時代》本體。不過本體的劇情就讓我有點似懂非懂,加上本體和 DLC 中間隔了 14 個月,細節也早就記不清了。但這都不重要。總之,你是毀滅戰士。前有惡魔。殺就完事了。

在序章關卡里一路彈反、射擊、揮舞盾鋸大開殺戒之後,我最終遭到劇情殺,被打入了煉獄。在這裡,「啟示錄」 的「輕度類銀河城」元素開始浮現 —— 毀滅戰士丟盔棄甲,戰鬥力大打折扣。盾鋸斷了,戰甲毀了,彈藥上限也被削了。但惡魔可不管這些。依然會惡狠狠地衝上來。 

Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

毀滅戰士很快就找到了一把新武器:鎖鏈長矛。說實話,光是這把武器就讓這個 DLC 值得一玩了。和盾鋸一樣,它也能將敵人的綠光攻擊原路彈回去。

但一個新加入的閃避機制顯著改變了戰鬥節奏。我不再像《黑暗時代》本體裡那麼喜歡用彈反,而是把衝刺閃避當成了我最好的朋友。用衝刺實現完美閃避可以填充「蓄力值」,而蓄力值用於釋放強大的長矛招式,例如把長矛擲向敵人,或是用強化後的近戰攻擊刺穿敵人。

突然間,本體裡那種「原地硬剛」的打法就成了過去式。我變得風馳電掣、身法靈活,我衝到敵人身前,用連枷砸碎弱小的惡魔,或者一矛把它們捅穿。我始終保持移動,從不在一個地方逗留太久。然後一不留神,我就發現我的屁股已經兩小時沒離開沙發,滿腦子只想著衝到下一個戰場,爽快地屠殺惡魔。 

Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

在戰場裡,我可以利用長矛的「肉鉤」技能到處飛。毀滅戰士可以將長矛對著敵人或者抓鉤點投擲出去,然後抓著長矛後面的鎖鏈飛過去,迅速縮短自己與敵人之間的距離。在左右閃避難以躲避攻擊時,這也是一個從險境脫身的好辦法。我會利用鎖鏈藉機飛到惡魔的上空,然後落到對方的身後放幾發冷槍。

鎖鏈長矛為戰鬥提供了很高的靈活性,也是開發者向那些希望《黑暗時代》能夠像之前的《毀滅戰士》一樣快節奏的玩家們遞出的橄欖枝。 

Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

玩家要探索若干個關卡,收集用來開啟傳送門的石頭,以便回到 …… 叫什麼來著,反正就是毀滅戰士原本在的那地方。總之,就是收集幾個「麥高芬」,然後殺出煉獄。

就像「類銀河城」遊戲一樣,關卡中包含不少隱藏的秘密,並且地圖上有能力鎖,只有解鎖了相應的能力才能完整探索。盾鋸會在流程中途得到修復,並成為跑圖和解謎的必要工具:只有交替使用盾鋸和長矛才能抵達關卡的末尾。有些解謎還挺費腦子的,開發者許諾過會做出更有深度的環境解謎,而他們也確實說到做到了。

不過在重新拿到盾牌後,我發現我已經喜新厭舊,基本不會用它。我已經習慣了長矛的高機動性,導致在地面拿著盾牌原地作戰顯得有點太笨重了。我不想放慢節奏,我就想放蕩不羈地飛來飛去。 

Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

在 6 個小時的熱血廝殺後,DLC 迎來了結局。流程中有個別新惡魔和新 Boss,其中有一些還挺難對付的。不過通關後還有很多東西可以玩,比如在「撕裂館」里屠戮惡魔,或者用大師鑰匙解鎖 DLC 關卡里的新區域。

但我不知道 id Software 是否還有後續。儘管有報道稱《毀滅戰士》被 id Software 的母公司 ZeniMax 視為重點開發 IP,但遊戲製作團隊已經遭受了沉重打擊。用一位前員工的話說,這次裁員可謂「血流成河」。根據 GamesBeat 的一篇報道,在遭到裁員之前,id Software 正在積極研究下一個遊戲要做什麼,但是還沒有項目得到批准。 

Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

可如今呢?如果以後 id Tech 引擎出了毛病,都沒人能修了。根據 Kotaku 的一篇報道,如今 id Tech 引擎團隊只剩下了一名開發者。一位知情人士表示「技術傳承直接斷代了。id Tech 引擎怕是要成為歷史了。」

作為《毀滅戰士》系列的引擎,正是 id Tech 使得這個系列可以同時處理那麼多敵人 NPC、能夠讓場景破壞那麼好玩。此外還有其他兄弟工作室依賴這個引擎,比如 MachineGames 最近幾部《德軍總部》都用的 id Tech。MachineGames 做《印第安納瓊斯:古老之圈》的時候也用了一個魔改版 id Tech。 

Polygon《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》評測:轟轟烈烈的謝幕演出?

雖說有點一廂情願,但我願意相信 id Software(以及其他被微軟裁員重創的工作室)最終能緩過去,繼續做出優秀的作品。但在我看到一篇分析微軟會不會剝離 Xbox 業務的文章後,名為現實的冷水澆醒了我。在這種大公司開始搞結構重組時,大概率不會創造新的崗位,而是會繼續裁員、繼續關閉子公司。

《毀滅戰士:黑暗時代》和「啟示錄」 DLC 很可能就是 id Software 主導開發的最後一個遊戲。如果真是如此,這真的是遊戲界的一大損失,這家傳奇工作室或許再也無法製作他們拿手的「Rip and Tear」爽快射擊了。

《毀滅戰士:黑暗時代 啟示錄》現已登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S。本評測基於 PS5 版撰寫。

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