《光與影:33號遠征隊》因其核心劇情和玩法廣受好評,但該作在其他方面也突破了媒介的界限。許多玩家注意到,《光與影:33號遠征隊》的原聲樂(OST)是其獨特身份的重要組成。遊戲開頭幾小時的情感起伏很大程度上得益於音樂與畫面情節的完美契合,使玩家與角色產生強烈共鳴。
不少玩家在毫無劇透的情況下,僅玩30分鐘後便感動落淚,這在《33號遠征隊》中非常常見。這款遊戲成為有史以來評分最高的遊戲之一,原因顯而易見。
至於其原聲樂能否在年底獲得行業獎項尚不確定,但其超長時長已使其躋身史上最長的原創遊戲配樂之列,堪稱一座音樂巨作。
《光與影:33號遠征隊》的原聲樂總時長為8小時9分33秒,完整聽完需超過一天的三分之一。即使如今遊戲配樂日益龐大,包含多位藝術家和合作者的作品,這也是一項壯舉。
然而,儘管像《搖滾樂隊》和《吉他英雄》這樣的遊戲擁有龐大的曲目列表,但其音樂大多非原創。而《33號遠征隊》的音樂全部為遊戲量身創作,尤為難得。
不過,它並非史上最長的原聲樂,即使在單人RPG遊戲中也非最長。吉尼斯世界紀錄已多年未追蹤此項記錄,因此難以確定哪款遊戲的配樂最長。但《異度神劍3》的原創配樂長達11小時,且不包括擴展內容。
與此同時,《Final Fantasy XIV》和《任天堂明星大亂鬥特別版》的配樂時長均超過20小時。儘管8小時看似很長,但確實已被其他作品超越。
然而,《33號遠征隊》的最大成就在於其原聲樂與遊戲時長的比例。雖然通過探索可將遊戲體驗延長至約60小時,但僅追求主線劇情的玩家可在約30小時內完成。
雖然部分音樂用於支線活動,但配樂覆蓋了遊戲基礎完成時間四分之一以上的獨特曲目,這一比例令人驚嘆。難怪遊戲的每個時刻都與音樂如此契合,這正是遊戲設計的精髓。
因此,儘管其配樂時長未超越某些作品,《33號遠征隊》的原聲音樂依然獨樹一幟。八小時的原創配樂時長已屬非凡成就,不應因被其他遊戲超越而減色。
以《尼爾:機械紀元》為例,這款遊戲的原聲音樂非常出色,以至於整座歌劇院的演出門票都被搶購一空,而它的時長也只有不到四個小時。考慮到《尼爾》的原聲音樂是遊戲中最具標誌性和多樣性的音樂之一,這更凸顯了《33號遠征隊》原創配樂的巨大成就。