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《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

2025年07月10日 首頁 » 遊戲速遞

序言

冒險家,與這個詞關聯在一起的設定層出不窮,作為一個奇幻世界愛好者,我見過強大冒險者拯救世界的故事,也看過新人冒險者一步步成長的歷程。《星塔旅人》中冒險者們被稱為旅人,在這裡冒險的故事多了更多人情味。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

這一份人情味被我稱之為平和與哀傷的圓舞曲。作為悠星自主研發的遊戲,《星塔旅人》乍一看有著濃厚的傳統二游既視感,無論是清新的賽璐璐風作畫,還是和美少女之間的羈絆,都營造出了足量的二次元感。

真正遊玩過這款遊戲後,我認為稱《星塔旅人》為悠星風二游更為貼切。日常敘事中慢慢鋪開主線的敘事方式,讓玩家感受到的是角色才是敘事的主體,很有《蔚藍檔案》的味道,但是不一樣。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

悠星可以說給我了莫大的驚喜,在二游都以開放世界為保底操作的時代,《星塔旅人》以緩慢的敘事和普通冒險者——以最平凡的那一群旅人為敘事主體,將我帶到了那個星塔聳立的世界。

旅人的家是旅程

玩家在遊戲中的身份是一名失去記憶的魔王,故事的開始是魔王被一個略感拮据的旅人小隊喚醒。測試中的劇情只有相當有限的內容,至今我仍未能知曉星光的真諦究竟是什麼,那些現代感與異世界相結合的奇妙設定背後是否有著瑰麗詩篇等待解讀。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

故事依舊只講述到這片名叫諾瓦大陸的地方,人們依靠可以許願的星塔建立了社會,旅人操縱元素之力並參與星塔冒險,最終以記憶來許願獲得神器。詼諧幽默的可愛日常里又能夠窺見一二,那屬於千塔之城的,深埋魔王丟失記憶里的過往,輕鬆與深刻相輔相成,讓體驗劇情結束後叫我深感不夠看。

而只有兩章的主線,也並不影響我看到了旅人們那無法令人忽視的獨特個性,或許這就是悠星的強項,遊玩過程中即便所有少女都圍繞著玩家扮演的魔王,我卻沒有旅人們的存在是為我服務的感覺。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

《星塔旅人》以簡短的人物台詞與貼切形象的配音將每一個角色刻畫得相當具有記憶點。悠星的文本以純粹塑造了淡淡的憂愁,喚醒魔王的旅人小隊成員鳶尾對魔王施以援手的時候說幫助失憶的人是每一個旅人應該做的,因為沒人知道下一個失憶的是不是自己。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

悠星的這一段劇情給我帶來了相當大的震撼,遊戲中沒有用大段的敘事來刻畫城邦人和旅人是如何不屬於同一個世界,卻就那樣自然而然讓玩家感受到了旅人的孤寂,也將旅人與同伴之間為何緊密相連塑造得具體又合理。

文本內容能夠讓玩家輕鬆認識到旅人們的性格特色,再加上具有豐富動效表現力的2D ADV系統與Live2D技術演繹,玩家與旅人們的距離會被輕而易舉拉近。在我每天打開遊戲看到焦糖的時候,都覺得怎麼能萌成這樣。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

清新的UI,柔和的畫風,《星塔旅人》以悠星獨特的美術風格一下抓住了我的眼球,喜歡這種小清新感的玩家一定無法拒絕和旅人們的互動。

隨著和旅人們熟悉,玩家會了解到旅人們向星光追求的是什麼,旅人屬於旅程的設定並不是只有開場時才存在,而是貫徹於劇情與所有玩法之間。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

整體遊戲都建立在星塔與旅人的基礎上,玩家在任何一個模式中戰鬥都需要使用在星塔探索時留下的記錄。就像旅人們變強後會去探索更高難度的星塔,就像最初相遇的琥珀、塵沙還有鳶尾的小隊常年奔波在星塔,

這是魔王找回記憶,解開諾瓦大陸所有謎團的旅程,這也是焦糖的音樂響徹天空、塵沙的小綠自由行駛的旅程。

戰鬥的樂章始於星塔

遊戲中總共有風、火、水、地、光與暗六種屬性,在本次測試中只開放了除地屬性之外的五種屬性,每位旅人都有著唯一屬性。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

遊戲戰鬥採取旅人小隊爬塔的機制,收益最大的方式是按照元素編排小隊,每個小隊都需要選擇一名主控角色與兩名援助角色。所有旅人都可以被安排在主控或援助位置,根據角色技能的不同,積極調整角色定位是構建陣容的第一步。

在選定旅人之後,遊戲中還有秘紋的設定。秘紋與旅人一樣有著唯一屬性,每次進行星塔探索時玩家可以佩戴三張主旋律秘紋和三張副旋律秘紋。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

遊戲中非常有趣的一點是主旋律秘紋會攜帶一些需要以音符來激活的技能,而副旋律可以為遊戲提供一定的音符。不過想要激活全部的音符就需要在星塔的隨機事件中收集了——並不一定每次都能全部激活,畢竟旅人們的冒險也不是次次順利。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

遊戲戰鬥環節主要以俯視角展開,以自動攻擊與閃避作為操作核心,同時融入了和音符收集一樣的高隨機元素。玩家可以在戰鬥過程中根據角色自身需求和當前對手情況構建旅人的技能,使得每一次遊戲的體驗都有所不同,能保持長足的新鮮感。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

獲得了高評分的記錄後,玩家就可以在其他模式中使用記錄來戰鬥並獲取資源了,除了每日試煉需要耗費體力並可以獲取經驗之外,其他模式當前等級已經解鎖的內容可以不限次數挑戰。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

除了星塔和每日挑戰之外,目前遊戲內容中還可以參加心危擂台、真格挑戰、災變前線、聯合討伐和巔峰揭幕五個模式。

在所有模式中我最喜歡的其實是聯合討伐,這個模式下會有兩個帶有不同特殊任務的討伐對象,在討伐過程中必須使用不同的小隊,並且需要注意特殊任務的要求。這種需要一定策略性的模式讓遊戲樂趣得到了相當大的提升。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

不過想要輕鬆通過其他模式,魔王們需要帶領小隊在星塔先奏響足夠強大的樂章,畢竟離開星塔就沒有機會了。

結語

《星塔旅人》從每一個旅人身上的故事,勾勒出足夠吸引人的奇幻世界。無論是隨著升階逐漸解鎖更精緻立繪的角色形象,還是在遊戲設定的通訊軟體心鏈上性格鮮明的發消息習慣。看得出來遊戲努力想要營造的輕鬆氛圍,並且相對成功。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

目前的抽卡系統設定是保底160抽出固定池角色,爆率還不錯,加上遊戲並非只有五星角色出彩的設定,整體遊玩體驗稱得上酣暢淋漓——除了被過少的體力卡住時。

《星塔旅人》試玩體驗:夥伴和冒險是日常必需品

希望後續悠星能夠繼續將目光放在旅人們身上,這種獨特的敘事設計與戰鬥玩法或許是《星塔旅人》在二游如此豐富的時代里,勇闖出一條路的可能性。

最後的期待果然還是——我想和旅人多互動一點啊!

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