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V社因《CS2》遊戲開箱被美國紐約州起訴

2026年02月26日 首頁 » 遊戲速遞

早在2023年《絕對武力2》(CS2)上線之後,就有統計稱40分鐘的時間Valve就靠遊戲開箱賺了4000萬美元。同時相信大部分玩家還記得Valve去年因為10月對《CS2》的道具政策修改,導致了道具市場大震盪,瞬間蒸發24億美元。可見開箱毫無疑問是Valve的一大印鈔機。不過,就像其他遊戲開箱遭到賭博質疑一樣,近日美國紐約州也對Valve提起訴訟,稱其《絕對武力2》與《DOTA2》的開箱機制涉嫌賭博。

V社因CS2遊戲開箱被美國紐約州起訴

公開傳票中提及僅《絕對武力》系列遊戲的虛擬物品市場估值就高達數十億美元,這在電子遊戲行業是前所未有的數字。稱Valve通過戰利品開箱的形式向玩家收費,通過隨機抽取獲得有價值的物品,這本質就是賭博。所以紐約州要求Valve全額退款並且處以三倍罰款。

V社因CS2遊戲開箱被美國紐約州起訴

針對遊戲中的戰利品開箱是否涉及賭博的爭議已經持續了多年。從著名的《星際大戰:前線2》到最近巴西宣布3月起禁止18歲以下玩家進行遊戲戰利品開箱。這其中也不乏《CS2》的身影,畢竟通過開箱的稀有皮膚道具在次級交易市場中會被玩家炒到天價,反過來進一步刺激了玩家的賭徒心理,最終造就了《CS2》數十億美元的道具交易市場。不過也有類似奧地利這樣裁定《EA Sports FC》的UT抽卡不涉及賭博的例子。這場關於遊戲開箱的拉鋸戰,還會持續相當長的時間。

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