《光與影:33號遠征隊》的爆火在社交媒體上掀起了一場關於《Final Fantasy》系列未來走向的激烈討論。
部分玩家認為,史克威爾艾尼克斯為吸引主流玩家而將系列轉向動作化的決定,已經對這個經典IP造成了不可挽回的傷害。他們指出,《光與影:33號遠征隊》憑藉出色的媒體評分和百萬銷量,證明了回合制戰鬥系統依然充滿生命力。
但值得注意的是,史克威爾艾尼克斯從未公開批評過回合制系統,儘管公司高層曾多次解釋轉向動作化的決策。例如在宣傳《Final Fantasy XVI》期間,製作人吉田直樹曾向《Fami通》表示,年輕玩家「可能無法理解在遊戲中選擇指令的魅力」。而《Final Fantasy VII重製版》則選擇了角色動作與戰略指令相結合的混合系統,在現代化戰鬥機制中保留了原作的策略性。
史克威爾艾尼克斯並未完全放棄回合制系統,《歧路旅人》和《勇者鬥惡龍》系列依然沿用這些久經考驗的機制,且短期內不太可能改變。其他廠商的暢銷作品如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》和Falcom的《軌跡》系列也仍在採用回合制戰鬥。
雖然《光與影:33號遠征隊》確實印證了回合制玩法的持久魅力,但這種經典機制其實從未真正離開過遊戲舞台。很明顯,粉絲對史克威爾艾尼克斯回歸《Final Fantasy》系列起源並再次採用回合制戰鬥有著強烈的期待。