7月8日消息,據媒體報道,索尼互動娛樂前全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,當前3A遊戲開發成本飆升已使行業陷入 「高風險、低產出」的惡性循環。
他在採訪中透露,PS4時代 「大製作即安全牌」的思維已被現實擊碎,如今單款3A遊戲預算普遍突破2億美元大關,迫使發行商大幅削減新項目立項數量,行業正面臨嚴峻的 「項目荒」危機。
這種成本壓力源於玩家對遊戲品質的極致追求。PS4時期,索尼曾將資源集中在《戰神》《地平線:零之曙光》等超級項目上,認為 「高投入等於高成功概率」 ——但如今同一IP在PS4與PS5兩代間的開發預算翻倍已成常態。
吉田修平舉例稱,某未具名3A系列在PS4時代成本約1億美元,而PS5續作預算飆升至2億美元以上,銷量需突破1000萬套才能勉強回本。
高昂的成本導致發行商審批新項目時更加謹慎,當前3A遊戲立項數量較PS4時代銳減,資金向《GTA》《決勝時刻》等「穩妥IP」傾斜,中小規模3A項目瀕臨消失。
此外,索尼近年頻繁推出《Final Fantasy VII:重製版》等重置作品,並加速向PC平台移植,通過 「低成本高回報」項目反哺原創開發。
吉田修平警告,若行業無法控制成本,最終將會引發玩家信任危機,當預算翻倍而創新停滯時,高價策略將難以為繼。