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這家以深度策略遊戲聞名的公司,想讓更多玩家走進自己的世界

2026年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

都市在今年科隆遊戲展(gamescom)的展前發布會上,Paradox Interactive 一口氣公布了兩款風格截然不同的全新作品:《樂高:天際線(Lego: Skylines)》和《後世更序(Afterworld)》。前者是樂高積木+城市建造結合的輕鬆愉快模擬經營體驗,面向更廣泛的玩家群體;後者是設定在末世的嚴酷大戰略遊戲,P 社說希望它既有深度策略,又能輕鬆上手。

這家曾經以複雜有深度的大戰略類型遊戲而知名的公司,為什麼同時押注了兩款方向完全不同的作品?在強調了「未來需要更加聚焦」後,Paradox 接下來將會怎樣布局?

不久前,Paradox 的兩位高管:CEO Fredrik Wester(Fred)和首席商務官(CBO)Mattias Rengstedt(Matt)到訪深圳進行商務交流,IGN也趁此機會約了兩人的專訪,和他們聊了聊幾款新作的動態,以及有關公司走向的想法。

這家以深度策略遊戲聞名的公司想讓更多玩家走進自己的世界
Paradox 首席運營官 Fredrik Wester 與 首席商務官 Mattias Rengstedt,兩人當天還穿著印有中文「P 社」字樣的衣服

在他們看來,Paradox 的核心並不只是某一種遊戲類型,而是一套關於遊戲設計的共同理念:無論城市經營還是大戰略,玩家都應該擁有足夠的自由度,能夠按照自己的方式探索系統,並且總有理由重開一局 —— 你永遠不會真正通關一款 Paradox 遊戲。

《樂高:天際線》:是樂高主動找上門的

《樂高:天際線》無疑是展前發布會上最驚喜的項目之一。它將樂高積木拼搭與《大都會:天際》所代表的城市建造玩法結合,玩家可以在遊戲中以真實存在的樂高零件為基礎,規劃並建造一座自己的樂高都市。

「這是個如此自然的組合,很難想像之前竟然完全沒有人做過!」CBO Mattias 說。

「It just clicks(簡直天合之作)!」CEO Fred 補充道。

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樂高建築系列推出過很多「天際線」套件,圖中分別為紐約、舊金山、香港

Matt 還透露,這項合作最初是由樂高方面提出的,詢問雙方是否有興趣一同開發,這件事大約是在 2021 年。隨後,Paradox 向樂高提交了自己的項目方案,雙方一拍即合。「他們看到過《大都會:天際》,覺得這種玩法和樂高簡直是絕配 —— 我們也這樣認為。」

而與第三方 IP 合作,對 P 社來說是一次全新嘗試。

Fred 也對這次合作感到自豪。他認為,「樂高」與「城市建造」有著不可分割的聯繫:樂高的核心是拼搭與創造,城市建造遊戲同樣也是如此。兩者結合後,玩家既能體驗城市規劃的樂趣,也能通過各種裝飾和建築風格打造自己的「作品」。

對北歐家庭來說,樂高是童年回憶中繞不開的部分,對兩人來說當然也是。能喝自己本來就很喜歡的品牌合作,Matt 說這是件特別開心的事情。《樂高:天際線》想更進一步,直接用上兩個 IP 作為共通的東西 —— 建造。

不過根據已公布資訊,玩家們最擔心的問題還真就出在了「建造」元素上。

目前公開的一些實機試玩演示,遊戲中的建築物都是一次性生成的:選擇建造某建築物後,會出現一段簡短的樂高磚塊搭建動畫,緊接著房子就蓋好了,而不是現實中一塊一塊手工設計、搭建,多少有點遺憾。

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我在採訪中進一步向 Fred 確認 —— 答覆是確實沒辦法一塊一塊搭建。但 Matt 也承諾,遊戲中會有很多方式讓玩家創造自己的作品,還有大量《大都會:天際》中沒有的細節和裝飾。《樂高:天際線》既是一款模擬經營,也是一款強調創作樂趣的作品。

「《樂高:天際線》並不是簡單地將《大都會:天際》換上樂高外觀。」Fred 強調說,「兩款遊戲雖然有著共同的沙盒創造玩法,但前者更偏向輕鬆、舒適的氛圍,後者依舊保持著硬核的都市建造玩法。」

但兩人並沒有透露具體玩法。包括地形創造工具、是否存在山丘、能否導出玩家的設計等等細節,目前他們都沒有給出確切答案,「會在適當的時機公開。」但 Matt 也反覆強調,UGC(玩家自製內容)是 Paradox 遊戲的重要組成部分,《樂高:天際線》自然也會在這方面投入大量精力。

「Paradox 的核心就是 MOD 和玩家共創內容,由玩家創造自己想要的體驗。考慮到樂高社區本身就有分享搭建成果的傳統,這種創造文化與遊戲本身的結合,非常值得期待。」

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至於遊戲發售後的計劃,Fred 表示,公司會採用一貫的方式運營,即通過免費更新與付費 DLC 持續提供內容。未來還會與樂高一起,探索更多主題和產品線,並根據社區反饋來決定發展方向。

「我們希望它有豐富的重玩性,和其他 Paradox 的遊戲一樣,長期保持新鮮感。」Fred 補充。這個項目秘密開發了五年,Paradox 與樂高公司一直保持著密切的溝通,Iceflake 對樂高世界的規則也有了充分理解。對 Paradox 來說,這既是一次學習與大型第三方 IP 合作的過程,也是為「P 社」進一步擴展用戶群體的機會。

Iceflake 接手「天際線」之後

《樂高:天際線》的開發商是 Iceflake Studios,這是一家位於芬蘭的工作室,此前還曾與 Paradox 合作開發了《末日求生(Surviving the Aftermath)》。2020 年,它成了 Paradox 的內部工作室,並接手了《大都會:天際》系列的相關工作。

去年年末,Paradox 與原本的長期合作夥伴 Colossal Order 分道揚鑣,《大都會:天際》交由 Iceflake 繼續開發。這次交接原本讓很多老玩家對「天際線」系列的未來感到擔憂,但在 Fredrik 和 Mattias 看來,結果比預期更加理想。

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Iceflake 與 Colossal Order 都位於芬蘭的坦佩雷,兩家工作室的物理距離只有大概 500 米 —— 這種地理上的便利,也讓交接過程更加順利。

2015 年,由 Colossal Order 開發的《大都會:天際》發售,獨一無二的城市模擬體驗完美接替了 EA 多年未曾更新過的《模擬城市》系列,它也逐漸成了 Paradox 最重要的遊戲品牌之一。

但《大都會:天際 2》的首發狀態就不是很理想了。幾年以來,P 社一直在努力改善這款作品,隨著 Iceflake 的接手,遊戲的更新與推送變得更加頻繁,玩家對遊戲的評價也越來越積極。

Matt 毫不吝惜自己對 Iceflake 的讚美。在他看來,這家工作室僅用了半年時間就已完全融入,像是早就屬於這裡一樣。

在兩位高管看來,Iceflake 的成績不僅體現在性能優化,更多的則是對社區反饋的回應 —— 團隊會認真聽取玩家反饋,清楚地告訴玩家接下來的舉措,並通過一系列小而具體的改動,讓遊戲逐漸朝著對的方向發展。

Matt 總結道:「優秀的團隊既要用意想不到的方式給玩家帶來驚喜,也能認真處理那些玩家早已明確提出的問題。」

《後世更序》:循序漸進體驗大戰略的樂趣

與輕鬆的樂高磚塊+城市建造相比,《後世更序(Afterworld)》的背景設定比較嚴肅:末世主題大戰略。它也是 Paradox 近十年來首次推出戰略主題的全新 IP,公司希望用這款新作吸引更多用戶接觸戰略玩法。

在此之前,「P 社四萌(征服四海、維多利亞、鋼鐵雄心、十字軍之王)」的賣點通常是機制複雜、內容豐富、長期可玩 —— 但這也意味著新玩家需要投入大量學習成本才能體會到樂趣所在。對於已經積累了多年 DLC 和擴展內容的老遊戲來說,入門門檻就更高了。

而《後世更序》的核心設計思路就是讓玩家從一個相對簡單的起點開始,隨著勢力的不斷壯大,逐漸學習更為複雜的系統,邊玩邊學。

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「我們想要一款能讓玩家逐漸玩進去的遊戲。」Matt 解釋,「希望遊戲能在前幾個小時足夠吸引人,又不會因為陡升的難度勸退玩家,在此基礎上保留大戰略遊戲後期應有的深度。」

他提到了《群星(Stellaris)》的現狀。遊戲最初的確相對容易上手,但隨著 DLC 和更新的推出,如今的《恆星戰役》已經變得相當複雜。「我自己最近開了一局,發現與一年前相比已經增加了很多新東西。」

於是就有了《後世更序》。它的創意和整體願景來自遊戲總監 Dan Lind,在開啟這個項目之前,他最為知名身份是《鋼鐵雄心 4》項目負責人和主要設計師。但 Matt 也承認,遊戲目前還處於開發早期,最終能否實現「易上手難精通」,還是需要上市之後由玩家驗證。

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《後世更序》的舞台設定在末日後的美國,這個背景讓不少社區用戶吐槽「怎麼又一個美國末日」—— 同類的文藝作品還有《異塵餘生》《最後生還者》《行屍走肉》等等,《後世更序》如何在其中脫穎而出?

「有關世界觀的具體創意,你得去問 Dan Lind。」Matt 跟我打趣,「但已知的是,《後世更序》不會採用《異塵餘生》那種略帶幽默的設定,美術、音樂和氛圍營造也會截然不同。」

Paradox 不止於「大戰略」

除了這兩款在 Gamescom 展前發布會上高調亮相的遊戲外,Paradox 還將發行一款名叫《蒼穹守護者(Guardians of the Wild Sky)》的新作,遊戲玩法是生存建造,包含一些類似《幻獸帕魯》的元素。

《蒼穹守護者》將以 Paradox Arc 的名義發行。Fred 認為,相較於 Paradox 的傳統核心產品,Arc 這個子品牌可以嘗試一些頗具實驗性的作品,讓這些遊戲在保持自身特色的同時,不必直接改變公司的核心品牌和方向。

這家以深度策略遊戲聞名的公司想讓更多玩家走進自己的世界

「Paradox 有《後世更序》這樣符合 P 社傳統的大戰略遊戲,有《樂高:天際線》這種合家歡類型的模擬經營,未來還會有更多不同品類的作品在 Arc 名下出現。」Matt 進一步說明。

對 Paradox 來說,2026 年是一個為未來蓄力的年份。公司將更多精力放在現有 IP 的運營和新項目的準備上,除了發行 Urban Games 的《運輸業大亨 3》,這一年暫時沒有太多新作與玩家見面。但在 Fred 看來,這段時間的積累,將為接下來幾年的發展打下基礎。

「我們正在為未來幾年做準備。《樂高:天際線》可能會成為 Paradox 迄今為止規模最大的一部作品,《後世更序》也是《恆星戰役》發售近十年以來首個全新的戰略類 IP,承載著我們拓展這一品類、觸達更廣泛玩家群體的期待。」

當然,兩款作品目前都還沒有公布發售日期。「遊戲開發不是一門精確的科學,項目進度隨時可能發生變化。」Fred 提醒。不過,他也表達了對中國市場的期待。在他看來,玩家數量穩居全球前三,市場仍在快速增長。除了今年在上海舉辦的《恆星戰役》音樂會,Paradox 也希望未來能通過專屬展會、線下聚會等形式,與玩家建立更多聯繫。

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還專門做了中國區專用周邊

從《鋼鐵雄心》《歐陸風雲》等大戰略遊戲,到面向更廣泛玩家群體的《樂高:天際線》,再到試圖為大戰略玩法尋找新入口的《後世更序》,Paradox 正在探索傳統優勢之外的更多可能,更多玩家走進自己創造的遊戲世界。但無論玩法如何變化,長期可玩性、玩家自由度,以及由社區共同塑造遊戲體驗的傳統,仍然是 Paradox 的核心:遊戲可以有結局,但玩家的故事不必結束 —— P 社的遊戲,沒有真正的「GAME OVER」。

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