由 505 Games 發行的類魂動作冒險遊戲《明末:淵虛之羽》正式宣布將於 2025 年 7 月 24 日發售,登陸 PS5/XSX/PC(Steam/Epic Games Store)平台。
在《明末:淵虛之羽》中,玩家將扮演被能夠催生怪物的神秘疫病所侵蝕的女戰士「無常」,一邊與疾病鬥爭,一邊面對自己的過去。細節豐富的世界觀與故事、類魂風格的硬核玩法、裝備和技能樹帶來的多樣角色構築都是本作的魅力所在。
最近《Fami 通》編輯在試玩活動上有幸搶先體驗到了本作,下面就將為大家帶來負責編輯Qマイン所撰寫的試玩前瞻內容。由於本次試玩到的僅為測試版,所以部分設定可能會與正式版有所出入,還請務必注意。

以古代中國為背景的恢弘世界觀
《明末:淵虛之羽》的舞台設置在明末社會動盪、戰亂不斷的巴蜀之地。既然背景是在明朝末期,也就意味著故事大概發生在 1600 年左右。此時的巴蜀之地不僅派閥鬥爭極其激烈,同時能夠催生出怪物的「羽化病」也在大肆流行,可謂是名副其實的「黑暗時代」。

遊戲的主人公無常是一位失去記憶的女戰士。身患羽化病的她為了找回自己的記憶,同時查明羽化病的真相,踏上了探索巴蜀之地的旅途。

這便是本作的主人公無常
遊戲的舞台巴蜀之地是一個巨大的半開放地圖,並且忠實還原了當時中國的景色。無論是人造物還是自然風光,本作都非常細緻地進行了展現,營造出了十足的探索樂趣。環境音的效果與對陰影的刻畫也極為真實,讓玩家可以通過眼睛和耳朵感受明末巴蜀之地的風光。就這一點而言,說本作是一款觀光模擬遊戲也絲毫不誇張。話雖如此,每個場景中都徘徊著不少敵人,要是太過沉迷於觀景,可能一不小心就會被幹掉……



地圖中放置有各種類型的裝備和道具,多多探索可以讓角色一步步變強
順帶一提,本作還專門為日本地區追加了日語配音。我個人對此倍感欣喜!來自海外,尤其是中國製作的遊戲常常會大量出現讀法非常複雜的漢字,即便提供了日語字幕也很難讓人快速理解當前的狀況和背景設定。
此外,類魂遊戲需要玩家在戰鬥時充分集中注意力,因此對於玩家的腦力消耗也是比較大的。所以有時即便設計了一段很有意思的劇情,玩家也不想耗費太多精力去閱讀字幕。但在日語配音的加持下,便有了從視覺和聽覺兩個層面快速理解遊戲世界觀與設定的可能。


精準閃避帶來的策略深度和爽快體驗
在文章的開頭筆者曾經提到過本作是一款類魂遊戲,而這也是足以代表現代遊戲的類型之一。
敵人的整體強度都比較高,如果比較莽撞地展開行動,即便是雜兵也能讓主角大吃苦頭。尤其是 Boss 不僅擁有豐富的招式,而且會使用陰險狡詐的快慢刀,應付起來相當棘手。熟悉類魂遊戲的玩家或許多嘗試個幾次便能攻克 Boss,但若是完完全全的初學者,可能難免還是會陷入苦戰。


除此以外,主角被敵人打倒後還會掉落強化角色所必需的經驗點數,如果無法成功回收的話會面臨不小的損失。在地圖各處設置的休息點,玩家可以進行快速旅行、角色強化、回復體力並補充回復道具(所有雜兵敵人都會復活刷新),這也是類魂遊戲約定俗成的設計了。因為本作非常好地延用了這套基礎框架,所以如果你是玩過其他類魂遊戲的玩家,應該上手沒多久便能充分掌握本作的玩法。


至於本作的核心 —— 戰鬥系統,玩家需要看準敵人的攻擊動作進行閃避,同時靈活運用破綻較小的輕攻擊、破綻較大的重攻擊(長按還可派生出蓄力重攻擊)、武器技能、流派技能等豐富多彩的攻擊手段來進行戰鬥。

動作設計方面,本作也遵循著類魂遊戲約定俗成的哲學,即發動除法術之外的各種攻擊和閃避動作都需要消耗精力。如果太執著於進攻,可能就會因為精力耗盡無法進行閃避而遭遇迎頭痛擊,或是太過依賴閃避導致沒有餘力發起反擊。由此可見,精力管理無疑是本作戰鬥系統的重中之重。
如前所述,本作為玩家提供了極為豐富的攻擊手段,戰鬥時玩家能夠自行選擇製造傷害的方式。即便用的是同一把武器,其戰鬥風格也可能會根據玩家的選擇產生巨大變化。在這次的搶先試玩版中,遊戲開放了單手劍、長槍、斧子這三種武器,正式版收錄的武器種類還會更多,因此本作在動作玩法上也有著不小的鑽研空間。

部分武器可以進行格擋,但遊戲中存在不少無法被格擋的攻擊,所以基本還是以閃避為主


連續打中敵人或繞到其背後發動蓄力重攻擊可讓敵人進行暈厥狀態,此時從敵人的正面或背面發動輕攻擊即可觸髮帶有特殊演出效果的「破剎」
此外,儘管豐富的角色動作為戰鬥系統增添了更多深度,但本作的最大特色還得是「須羽」系統。當玩家在敵人發動攻擊的瞬間成功發動「瞬身(精準閃避)」後,便可積攢名為須羽的能量槽。消耗須羽可以使出進一步強化威力和特效的法術、武器技能或流派技能。

經過須羽強化後的攻擊能夠更加高效地進行輸出,大幅提升戰鬥的爽快感。再加上炫酷的演出效果,玩家在遊玩時自然而然就會產生「哪怕再難也要好好記住敵人的攻擊動作,成功發動瞬身」的執念。

順帶一提,瞬身成功後遊戲還會通過不同的音效和特效來提示玩家當前積攢的須羽數。積攢的量越多,觸發瞬身時的特效就越華麗,也更加能夠調動起玩家的情緒

在筆者看來,對於被稱作「誅死遊戲」的類魂遊戲來說,Boss 戰無疑是最大的樂趣所在,與此同時那些讓玩家欲罷不能的小設計也相當重要。儘管記住敵人的一招一式,在千鈞一髮之際贏得勝利時的成就感無可比擬,但要是花太多精力在學習 Boss 招式上,也會讓玩家無法全身心地享受遊戲的戰鬥系統。針對這一點,本作利用精準閃避和須羽的設計,很好地實現了「在追求戰鬥爽快感的過程中,不知不覺就完成攻略」的體驗。在將「高難度」作為賣點的類魂遊戲當中,這種十分積極的戰鬥反饋無疑有著獨一無二的魅力。
極富深度的角色構築系統
除了須羽以外,我還在這次的試玩中體驗到了本作系統的另外一面。首先就是名為「斗轉星羽」的角色養成系統。玩家可以前往該界面提升角色等級、解鎖技能樹學習新技能或是強化已有的角色動作。遊戲提供的可解鎖技能數量相當多,可以從各個方向對角色進行強化。

然後就是裝備。本作不僅僅有多種多樣的武器類型,還設計了許多帶有套裝效果的防具(分為頭部、身體、腕部、腿部四個部位),並且最多可同時裝備三個名為「玉佩」的飾品。在此基礎上,遊戲中還存在自帶特殊效果的特殊武器與能裝備在武器上提升其性能的「御言」。如上所述,光是裝備要素所包含的內容量就相當驚人了,結合之前提到的「斗轉星羽」系統,每一位玩家都能體驗到充滿無窮變化的角色構築和戰鬥風格。


最後就是基於玩家的操作熟練度提供試煉與報酬的「心魔」系統。打倒人型敵人或被敵人打倒都會提升心魔值,此時若是再被敵人擊敗,便會觸發「心魔降臨」,場景中會出現名為心魔的強敵。


雖然強度不及 Boss,但也相當難纏。心魔能夠使用的招式類型也十分多樣,比如華麗的劍技或血紅色的光波
在心魔降臨狀態下,無常會被賦予某種特殊效果。比如這次的試玩版中,我就觸發了「提升角色能力與受傷害量」的效果。換言之就是以更容易遭受傷害為代價,換來了主角性能的提升。
打倒心魔後,上述效果就會消失,並且角色還能獲得特殊道具。部分心魔降臨效果甚至能帶給玩家故意不打倒心魔,利用其效果來進行後續戰鬥的玩法選擇空間。

出現心魔後的演出效果

打倒心魔後,心魔降臨狀態就會解除
總評:值得期待的類魂新星
《明末:淵虛之羽》在經典類魂遊戲框架上,引入了瞬身、須羽、斗轉星羽、角色養成系統、心魔等要素,彰顯了其獨特的魅力,足以稱得上是一位「類魂遊戲的新星」。其中瞬身和須羽的設計尤其飄逸,為很容易陷入苦戰煩躁情緒的 Boss 戰增添了無與倫比的爽快感,能夠讓人從中看到無限的可能性。

除此以外,遊戲在保證攻擊模式足夠豐富的前提下,也沒有過度追求複雜,做到了「雖然 Boss 很強,但重複挑戰總能看到勝利希望」的絕妙難度平衡。只要你是喜愛動作玩法的玩家,無論擅不擅長遊玩這類遊戲都能樂在其中。
類魂動作冒險遊戲《明末:淵虛之羽》預計將於 2025 年 7 月 24 日發售。目前距離遊戲正式推出還有一段時間,今後肯定會公開更多情報,敬請期待。


預約獎勵為強化服裝套裝「夜行無常」和「白衣無常」,九轉盡乾斧以及技能升級道具閃亮的赤汞

升級至豪華版還可獲得四套服裝「引魂法衣」「金虎祥瑞」「流雲織羽」「婉若游龍」 ,四把武器「龍膽亮銀槍」「西臺彎刀」「龍吟斬月」「銀星碎玉」,以及升級道具「萇弘之血」