在眾多遊戲愛好者的期待中,《控制 Resonant》一直備受期待。近日,在 Remedy 最近的財報簡報會上,臨時首席執行官馬庫斯·梅基和首席財務官桑圖·卡利奧恩佩透露諸多關鍵資訊。

《控制 Resonant》幾乎可看作是玩家期待已久的《控制2》。創意總監米卡埃爾·卡蘇里寧保證,這並非穩妥的續作,遊戲焦點轉向傑西的弟弟狄倫,超自然動作場景從聯邦控制局擴展至曼哈頓,採用更開放的世界設定。

對於當下熱門的生成式人工智慧使用問題,梅基明確表示:「《控制 Resonant》完全未使用生成式人工智慧內容。」不過他也指出,目前對未來做出深遠承諾較困難,Remedy 不同部門對人工智慧工具興趣不同,正積極關注其發展,尋找符合倫理、能增添玩家價值且團隊願意使用的內容。

當被問及谷歌的「精靈計劃」時,梅基認為技術發展雖快且成就驚人,但市場反應有些超前,用該技術打造完整付費娛樂產品,在成本和技術上都有很長的路要走。不過他也表示會關注世界發展方向,相信未來可能停止渲染,轉而生成最終圖像。

新任首席執行官讓 - 查爾斯·戈德雄的任命引發了粉絲擔憂。此前 2025 年合作射擊遊戲《聯邦控制局:防火線》發布不利,而戈德雄帶來藝電、CCP Games 等公司的工作經歷,承諾保護 Remedy 獨特之處、推出卓越遊戲並擴大規模。梅基回應稱,是團隊和創意人員開發遊戲,選擇的新首席執行官能培育呵護公司文化,預計不會出現重大發展方向變化。

至於《控制 Resonant》具體發布日期,梅基暗示,雖已確定 2026 年發布,且知曉同年《俠盜獵車手 6》11 月發布,但不會透露更多資訊,不過有信心在 2026 年推出高質量遊戲。







