「現代玩家」是近年來在遊戲行業中經常見到的的一個術語,此前許多遊戲工作室曾表示,他們的新作是為了迎合現代玩家。雖然這個詞沒有具體定義,但懂的都懂,就是那些倡導ZZZQ和DEI的一批人,儘管這些人很少買遊戲和玩遊戲。
‘Modern audience’ is a false myth. Data prove it now. Making games for them is a path to extinction.
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) May 1, 2025
曾多次批評DEI的《墮落之主》開發商CI Games CEO Marek Tyminski,今日在X上發文,稱「現代受眾」這一概念是錯誤的,它不但不利於遊戲行業,反而可能自掘墳墓。
他說:「現代玩家是一個錯誤的神話。數據已經證明了這一點。為現代玩家製作遊戲是一條走向滅絕的道路。」
Marek Tyminski甚至還透漏,CI Games曾擔心「DEI(多元、平等、包容)怪人」會針對他們的遊戲。
最近,《天國降臨:救贖2》總監也被問及如何通過新作迎合同樣的受眾群體。有趣的是,他表示他們確實聘請了(多元化)顧問,以確保這款遊戲不會在情感上傷害某些人,因為這可能會毀掉整個遊戲。
然而,「現代玩家」仍然是一個巨大的問題,考慮到像《星鳴特工》這樣的遊戲一味地取悅於「現代玩家」,慘遭現實打臉。歸根結底,如果一款遊戲足夠優秀且富有創意,那麼無論如何,它都一定會取得好成績。
