《最後生還者》在線版(2023年夭折)近日曝出新內幕:前總監Vinit Agarwal在日本創立新工作室後透露,該項目實際從2016年(《鬥陣特攻》發售年)立項,秘密開發7年,2023年被索尼關停時完成度已達80%。此前Jason Schreier稱開發4年,Vinit糾正了這一說法。

該項目極具實驗性,頑皮狗高層取消前未提前告知Vinit,他作為負責人與玩家同時得知消息。索尼2022年提出「10款在線服務型遊戲」口號,但頑皮狗早在此品類初期就已布局,說明這並非「應試之作」,而是沉澱多年的野心嘗試。
七年心血、80%完成度的大作被毀,導致頑皮狗人才流失(Vinit離職),也讓外界對索尼在線服務型遊戲戰略的「判罰標準」產生困惑——若連頂級IP的80%完成項目都能輕易放棄,其轉型之路還將有多少犧牲品?

爭議焦點在於:索尼是否及時止損保IP名聲,還是惋惜80%完成度本可開啟末世社交新時代?若《最後生還者》在線版能發售,你覺得能否超越《絕地戰兵2》呢?歡迎在留言區暢所欲言!






