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前《刺客教條3》總監批育碧策略:對遊戲創意「過敏」!

2026年02月27日 首頁 » 遊戲速遞

亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)曾擔任《孤島驚魂4》和《刺客教條3》的創意總監,他對育碧當前的策略進行了嚴厲批判。在他看來,這家發行商已徹底將自己封閉在「舒適區」內,開始對新創意感到恐慌,同時還流失了眾多才華橫溢的老將。經驗豐富的開發者紛紛大規模轉投私營領域,留下了一支缺乏專業傳承的團隊。

前《刺客教條3》總監批育碧策略:對遊戲創意「過敏」!

在接受外媒PC Gamer採訪時,他將公司的危機與老將的出走聯繫起來。這些老將在2017年後開始創立自己的工作室。哈欽森表示,人員冗餘再加上遠程辦公,導致公司失去了控制力:新手無法從資深同事那裡學到經驗,而管理層因害怕失敗,取消了所有雄心勃勃的項目——除非這些項目是知名系列(如《刺客教條》《孤島驚魂》《彩虹六號》)的續作。他以《先鋒》(Pioneer,一款類似《無人深空》的太空遊戲)為例,儘管在其他遊戲中已發布預告片,但該項目仍被取消。

前《刺客教條3》總監批育碧策略:對遊戲創意「過敏」!

為走出低谷,公司開始進行「大規模重組」,關閉了多家辦公室,並取消了六款遊戲,包括《波斯王子:時之沙(Prince of Persia: The Sands of Time)》的重製版和三款全新系列遊戲。

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如今,這家發行商正押注於由五個獨立「創意工作室」組成的架構。此舉旨在克服官僚主義,並讓遊戲重獲育碧在「舒適區」工作多年後所失去的個性。

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