宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

G'AIM'E遊戲主機評測:即插即玩的情懷放大器

2026年06月30日 首頁 » 遊戲速遞

G'AIM'E遊戲主機評測:即插即玩的情懷放大器

商城特賣

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

電馭叛客2077

159

298

-47%

前往購買

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

風靈月影VIP

19.9

前往購買

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

監寓

37.7

58

-35%

前往購買

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

明末:淵虛之羽

218

248

-12%

前往購買

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

艾爾登法環:黑夜君臨

178

198

-10%

前往購買

家用機與商用機的中間產品

上高中時,我常常會去老家市中心的一家老牌街機廳,靠著撿別人留下的代幣打發時間。那家機廳分成上下兩層,一樓連著對外的門面,放的多是跳舞機、娃娃機、投籃機,或是巨大的體感競速遊戲。這些機器要不是玩的人多、吃幣快,要不就是觀賞性較強,適合成群結隊遊玩。

相比常年人頭攢動的一樓,機廳二樓顯然就冷清了許多——這裡的機台多是來自機廳開業初期,已經不那麼受歡迎的老東西。這些遊戲往往帶有非常明顯的時代特徵,或是畫面表現力落後,或是玩法單調,在剛剛進入精緻化3D時代的後千禧年玩家看來,實在少了點吸引力。

不過,這些「老東西」也有自己的優點,就是便宜。一局只要一枚代幣,如果你的技術到位,甚至可以做到一幣通關。對當時兜比臉乾淨的學生黨們來說,就連「比比誰能一幣通關」這事兒本身,都可以被當作玩法的一環。

大概也是這段經歷,讓我對那些處於2D與3D時代夾縫間的老式街機,帶有極強的回憶濾鏡——你能從它們的身上感受到一種屬於時代的局限性,這種局限性既是對玩家的,更是對開發者與市場的。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

和同一時期的家用機遊戲不同,被時間所淘汰的街機遊戲,其實很少有機會回到歷史舞台上。來自軟硬體與利益層面的問題,讓它們中的絕大多數無法被簡單地再現,而即便是其中獲得了復刻或移植機會的少數幸運兒,也總會和原版存在體驗上的差距。

這種情況在早期的「光槍」或「軌道射擊」類遊戲的身上,尤其多見。街機廳中的「光槍射擊遊戲」,大致可以被分為兩個類別——「架設式」和「連線式」,前者往往擅長利用「街機」框體所具有的可延展性,去構建和模擬某種沉浸式的遊戲環境,比如《叢林探險》;而後者則更擅長通過玩家瞄準和射擊的自由性,在遊戲中塞入更多挑戰和策略抉擇,比如《VR戰警》。

但不管是哪種,都變相展現了光槍射擊遊戲與街機框體間的不可拆分性。移植版本所面臨的,既有控制器握持感變化帶來的沉浸感打折,更有硬體環境變遷中,瞄準射擊體驗的本質變化。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

眾所周知,早期的光槍射擊遊戲的原理,其實是一種對顯示技術「短板」的反向利用,它通過檢測顯像管電視CRT掃描線的形式檢測玩家瞄準的坐標,再將數據傳輸給遊戲,以此完成從扣下扳機到子彈擊中目標的視覺演出,但這也使得「克服了弱點」的液晶顯示器,難以繼續兼容早期的光槍控制器。

事實上,PlayStation的GunCon和世嘉的Virtua Gun等存世量較大的光槍控制器,都無法在現行設備上使用。

這種情況直到Wii控制器採用了光學感應條的方式,為顯示設備添加資訊發射窗口後,才獲得初步解決。在同樣的原理下,更晚面世的GunCon3,也通過增加定位設備數量,進一步強化了瞄準的精準度。

但這其實並沒有從根本上消除光槍遊戲在家用主機架構下的使用門檻。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

所以,當聽說有一台主機號稱自己「不用進行任何多餘的設置,就可以在常見家用設備上復刻九十年代光槍射擊遊戲體驗」時,玩家最好奇的問題一定會是「它到底要靠什麼來瞄準」。

這台即插即玩的光槍射擊遊戲專用主機叫作「G'AIM'E」,由日本達成電器設計開發,萬代南夢宮授權,產品在2025年超額完成眾籌並先一步於海外地區發售。而它和其他光槍設備的不同之處,就是可以在現代液晶電視上實現「即插即玩」,不需要再安裝任何額外設備,為電視機實現了減負。

此次在大陸地區發售的G'AIM'E一共分為三個版本,分別是內含遊戲主機與一把光槍控制器的「基礎版」;內含遊戲主機、一把光槍控制器、一個腳踏與一枚徽章的「典藏版」;以及,本次我們有幸拿到的,包含遊戲主機、兩把光槍控制器、一個腳踏、一枚徽章與一套遊戲立牌的「豪華版」。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

三個版本共通的地方,在於它們都以南夢宮的經典光槍射擊遊戲《化解危機》為主題設計,在磨砂材質的黑色主機機身上,可以看到「TIME CRISIS」(化解危機)字樣的遊戲LOGO,三個版本的主機中都內置《化解危機》的街機復刻版,就像遊戲說明書上所說的一樣:G'AIM'E在連接顯示器和控制器後便會直接開啟,經過一輪校準後便會進入遊戲選擇界面。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

為了最大限度還原街機版的遊戲體驗,G'AIM'E的基礎配置大致都參照了1995年的《化解危機》和1997年南夢宮為PlayStation打造的初代GunCon:在光槍控制器樣式上,G'AIM'E就沿用了一隻手就能輕鬆握持的「手槍」形狀。控制器與主機的連接,同時選擇了有些「原教旨」的連線式設計——但在實際使用時,並不需要擔心「連接」會影響遊玩的可動性,因為連接線本身夠長,可以滿足絕大部分普通玩家的使用場景。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

在我們所收到的豪華版中,G'AIM'E的光槍控制器採用一種「藍加橙」的配色方案,藍色的主體加上橙色的按鍵和連接線,雖然採用了全塑料材質,但具有一定的重量感,使得整體質感不會顯得廉價。

這裡「藍色為主,橙紅色為輔」的配色,同樣致敬了初代《化解危機》。因為,這正是遊戲在1995年率先登陸歐美市場時,所用的最常見配色。現在所看到的高亮度藍色槍身,在很大程度上就是對美國有關槍械外形玩具配色聯邦法規的妥協。

相比之下,日本市場所投用的《化解危機》,就沒有受到這類法規的制約。而作為一款帶有明顯「懷舊」屬性的復古遊戲套裝,日本地區所發售的G'AIM'E控制器,自然也選擇了全黑的槍身配色。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

G'AIM'E的主機設計堪稱「極簡主義」,只有一個電源和一個重置按鍵,三個USB Type-C接口負責供電和連接控制器,包裝中也不包含其他任何傳統操作設備。這就使得光槍控制器不僅要能玩遊戲,還要承擔起所有主機系統層面的操作,比如菜單界面下的遊戲選擇、系統設置,甚至街機遊戲中的續幣功能等。

所以,比起老玩家們熟悉的初代GunCon,G'AIM'E的光槍控制器還多出了幾個按鈕,覆蓋了遊戲所需的「取消」「確定」「暫停」「續幣」和「震動開關」功能——好在,會買這台主機的人,除了玩遊戲也確實沒有什麼其他要做的了。所以,這些按鍵剛好全部夠用,也不會顯得複雜或多餘。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

不過,要說整套G'AIM'E真正讓我驚喜的地方,其實更多在於它不同於傳統光槍的另一個輸入設備——腳踏。如果沒有這個,什麼「《化解危機》的原生街機體驗」,基本也就無從談起了。

你幾乎可以把「踏板」看成整個「化解危機」系列最具標誌性的硬體符號,這個符號代表了光槍射擊遊戲的一次變革性嘗試,它充分發揮了街機框體的「可延伸性」,通過在機器底部加入踏板的形式,將玩家的下肢活動,融入了遊戲流程中——當玩家踩下踏板時,遊戲中的主角就會從掩體中探出頭來進行瞄準射擊,鬆開踏板便會躲回掩體進行換彈。

就是這個簡單的機制,卻將九十年代光槍射擊遊戲的體驗維度,向前推進了一個版本。它不僅提供了一種更加直覺的「換彈加避戰」方式,還大大豐富了遊戲的決策空間。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

初代《化解危機》硬體和軟體間的自洽,是那種即使到了今天依然會讓你佩服,也依舊經得起推敲的自洽。

《化解危機》的遊戲中,有一個非常經典的設計:即便是同一種類型的敵人,只要級別不同,身上所穿的制服顏色自然會不同,行動模式和開槍的準度也會不同。這便為遊戲制定了一條看不見的「制勝規則」——只有按照從高到低的順序,才能將中彈的風險壓到最低。

實際上,初代《化解危機》絕對不是一款簡單的遊戲,密集的敵人布置都算小事,步步緊逼玩家的「遊戲時間」,才是它最大的難關。正如標題「TIME CRISIS」的字面意義一樣,一旦畫面下方的時間用完,遊戲就會直接宣告結束。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

於是,躲進掩體不僅是為了躲避危險,更是為了讓玩家在喘息的過程中,擬定探出掩體後的行動策略。但另一方面,每多待一秒,都意味著通關可能性的流失。

《化解危機》的歷史性意義,使它很幸運地獲得了移植。兩年後,南夢宮在PlayStation上推出了家用機版的《化解危機》,並推出了玩家們所熟知的初代GunCon,添加了原創劇情,又用光槍控制器上的按鈕代替了踏板——或者,你也可以在一台機器上接兩把GunCon,並將其中一把踩在腳下,人工模擬出類似街機的操作環境。

巧合的是,就在上個月,《化解危機》的PlayStation版本剛剛被收錄進了PlayStation高級會員的遊戲目錄中,作為無法使用光槍的補償,這一版本支持DualSense控制器的陀螺儀瞄準——如果單純只是看看遊戲本身,也基本夠用了。

可要是你想要的是真正意義上的「原生街機體驗」,那G'AIM'E或許就是最接近這一需求的版本答案。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

G'AIM'E豪華版中包含的「腳踏」,算是為《化解危機》量身打造的外接設備,其體積略小於主機,由一根長達四米的編織物數據線連接主機。

腳踏同樣採用塑料材質製作,踏板處包裹著用於防滑的軟塑膠,踩下後會帶有明顯的阻尼反饋,在實際使用中的表現相當不錯。但也和之前所說的一樣,這個踏板並不支持其他遊戲,除了《化解危機》外並沒有其他使用場景。

同時需要注意的是,G'AIM'E的主機只有一個HDMI和三個USB Type-C接口(其中一個用於供電),不含任何冗餘設計。所以,在連接腳踏遊玩的情況下,是沒有任何閒置插口的。這對大部分想要使用電腦顯示器的玩家來說,明顯不太友好——畢竟,你要面臨的第一個問題就是:音頻咋辦。

別問我是怎麼知道的。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

好在,就像G'AIM'E自己宣傳的一樣,如果你用來連接它的是一台最普通的液晶電視,那這個過程就會簡單得太多。

對一般家庭的「客廳」環境來講,它的確是一款非常便捷的迷你主機,能夠像所有主流家用遊戲機一樣,做到HDMI線的即插即用,還沒有漫長的開機等待時間。

打開主機,玩家首先會進入射擊校準畫面,畫面會按照從左上到右下的順序,依次出現八個標靶,每個標靶射擊三次即可進入遊戲選擇菜單。

而到這裡,終於可以聊聊老光槍玩家們最好奇的問題了:在沒有額外輔助外設的情況下,G'AIM'E到底是用什麼方法來連接的呢?

歡迎來到人工智慧時代(至少它自己是這麼說的)。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

考慮到產品價格,G'AIM'E中的AI自然不會是那種走在科研第一線的人工智慧,它更像一種用於計算光槍瞄準位置的輔助工具。G'AIM'E的槍口位置裝有集成攝影機,而AI則會幫助識別攝影機所捕捉到的圖像,推測玩家在扣動扳機時的落點。

那這麼做真的就可以實現光槍的瞄準設計效果嗎?答案是可以,但……可能沒有聽上去的那麼理想。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

需要承認,在關於光槍射擊場景的模擬表現上,G'AIM'E並沒有什麼誇大成分,只要將槍口對準你所連接的螢幕,准心就會隨著槍口的角度變化而移動,這個過程本身非常靈敏,並且不會受到使用者姿態的影響,無論你是坐著還是站著,距離多遠(只要不是遠到看不清螢幕),准心的移動都會被迅速反映在顯示設備上。

可到了實戰中,你依然會明顯感覺到準星的偏移。在家用機上玩過光槍射擊遊戲的玩家或許都知道,光槍控制器上的機瞄裝置其實並不真是為了拿來瞄準,它們更像一種渲染氣氛裝飾品,而G'AIM'E同樣存在這樣的問題,尤其是在《化解危機》這種原版就沒有預瞄點的遊戲上格外明顯——在習慣之前,你好像怎麼打都不太準。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

光槍準星偏移的原因有很多,考慮到G'AIM'E使用攝影機捕捉畫面,又會在開機時進行坐標的校準,那偏移最可能的原因,大概就是螢幕外光源了。為了驗證這個猜想,我們嘗試了在不同的房間亮度、不同的顯示設備下進行測試。事實證明,在光源更少的房間中,偏移情況確實會有一定程度的好轉,但依然無法完全消除。

或許在現階段,習慣依然是解決家用機遊戲光槍準星偏移的唯一方法。

好在,G'AIM'E還是提供了一些補救方案的,比如從系統層面進行干涉:雖然原生的街機版《化解危機》沒有預瞄準心,但你依然可在G'AIM'E的系統菜單中打開準星選項,有效降低光槍瞄準的習慣成本。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

除了《化解危機》外,典藏版和豪華版的G'AIM'E還內置了《奇幻雙槍》《鋼鐵槍手》《鋼鐵槍手2》三款遊戲——它們雖然不如《化解危機》來得有名,但同樣在海外遊戲愛好者中,有著不可小覷的人氣。

《奇幻雙槍》是一款發售於1994年的多人光槍射擊街機,遊戲內容以超過五十款的射擊小遊戲構成,在主旨上有些類似光槍版的「瓦里奧製造」,歡樂的氛圍搭配趣味性十足的遊戲內容,非常適合好幾名玩家共同遊玩——我想,這也是G'AIM'E選擇收錄它的主要原因之一,與主打單人挑戰的《化解危機》不同,《奇幻雙槍》更加符合普通玩家對「家庭娛樂」的需求,適合三五好友或一家人坐在客廳里輪番上陣,打發一下閒暇時間。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

剩下的兩款遊戲「鋼鐵槍手」兩部同樣有著類似的傾向,只是它的遊戲內容更加偏向於傳統的2D光槍射擊遊戲——遊戲的目標非常簡單,就是將出現在畫面上的敵人全部擊敗。

值得一提的是,「鋼鐵槍手」兩部作品雖然同樣是南夢宮在上世紀初的人氣作品,卻是首次被移植到現行機平台。其原版框體卻採用了「架設式」的設計,光槍被直接連接在機器上,玩家只能以槍柄連接處為軸,移動槍口進行瞄準射擊。

而到了G'AIM'E上,光槍控制器由數據線連接主機,這也使得玩家可以自由和靈敏地進行瞄準,更適合家用機玩家的遊戲習慣。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

在遊戲外,你也可以看到G'AIM'E提供的一些簡單的系統設置,前面提到的預瞄準星開關就是其中之一,它可以在《化解危機》中為玩家提供一定程度的瞄準輔助。此外,如果你覺得這些遊戲的原生體驗實在太難,也可以在菜單中直接調節遊戲難度,這些地方的確非常友好。

比較有意思的是,對《鋼鐵槍手》這樣來自九十年代初的「老古董」遊戲,G'AIM'E還支持一個叫作「畫面閃光」的開關選項。打開它,畫面便會在玩家進行射擊時發生閃爍,這也是早期光槍街機遊戲必有的一環,雖然運行在現代顯示設備上的G'AIM'E,已經完全不需要靠著閃光進行射擊判定,但對那些想要體驗原生街機遊戲表現的愛好者來說,它還是能為遊戲提供一層情懷濾鏡的。

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

其實你也可以說,G'AIM'E的存在本身就是一個情懷放大器,它的目標用戶從一開始,就是那些喜歡回憶過去,或想要通過最低成本了解電子遊戲歷史的愛好者們。畢竟,要比硬體,它肯定是不如今天的商用光槍街機精準;要比遊戲,它也遠不如今天街機廳那些設計更現代、音效更真實、畫面表現也更精緻的光槍射擊遊戲,玩起來過癮。

但就算這樣,我們依然會熱衷於懷舊。因為,只要還有新的東西,那懷舊就永遠不會過時。G'AIM'E中的四款遊戲,成了一個很有趣的例子——它來自一個開發者需要戴著腳鐐跳舞的時代。但奇怪的是,那時的玩家反倒不會將擺在機廳中的光槍射擊遊戲當作一種工業奇觀。它們只是普通的遊戲,和其他只需要按鈕和搖桿就能打上幾局,然後開始琢磨怎麼吞幣的遊戲一樣。

我想,幫助我們回憶或意識到這點,可能才是G'AIM'E最大的作用。

本遊戲評測硬體配置規格如下:

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

GAIME遊戲主機評測即插即玩的情懷放大器

顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

尺寸

31.5英寸

面板

平面QD-OLED

解析度

3840x2160(UHD)

刷新率

240Hz

響應時間

0.03ms GtG

對比度

1500000:1

可視角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

Adobe RGB 98%

DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

產品詳情

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新