今年4月,《人機迷網》正式發售,憑藉出色的口碑、玩家好評以及亮眼的銷量取得了成功。在如今連許多知名遊戲系列都難以達到預期的時代,一款充滿PS3時代風格的原創科幻冒險遊戲能夠獲得成功,無疑是一份用心打磨的成果。而在開發過程中,Capcom甚至一度考慮過一個看似離譜的「節省成本」方案——給女主角剪個波波頭。

《人機迷網》的故事圍繞宇航工程師休(Hugh)和少女型安卓機器人黛安娜(Diana)展開。休身穿厚重的太空衣,而黛安娜則穿著寬大的外套,兩人在月球展開冒險。雖然遊戲整體風格偏向傳統科幻,但在細節表現上卻極其精緻。
為了呈現黛安娜那一頭蓬鬆凌亂的長髮,Capcom對RE引擎進行了大量優化,使其能夠實時模擬每一根髮絲的動態效果,整套頭髮擁有接近50萬個動畫控制點,從而實現逼真的飄動效果。
據Automaton Media援引《Fami通》的報道,開發團隊早在概念設計階段就意識到了這一點可能帶來的麻煩。在低重力的月球環境中,再加上大量高速動作場景,如此複雜的長髮模擬會給多平台開發和不同硬體規格帶來巨大壓力。
由於黛安娜在遊戲中大部分時間都騎在休的背上,她的頭髮幾乎始終出現在畫面中,既是RE Engine技術實力的展示,也成為了系統性能的一項巨大負擔。
在今年的CEDEC開發者大會上,《人機迷網》團隊公開了早期設計方案,其中包括幾種短髮造型。如果採用這些設計,就能大幅減少需要模擬的髮絲數量,從而降低性能開銷。
不過,開發團隊最終還是放棄了這一方案。他們認為,黛安娜的長髮更能體現「生活在月球上的生命感」,因此決定保留這一設計。
事實證明,這一額外的性能投入並沒有拖累遊戲的開發。《人機迷網》順利發售,而Capcom也憑藉重製作品、續作以及原創IP三條路線並行,持續取得穩定的商業回報。
從結果來看,RE引擎完全能夠駕馭一個「小女孩的凌亂長發」,開發團隊也無需通過把角色剃成光頭來解決問題。可以說,沒有給黛安娜剪波波頭是一個正確的決定。不過,這也讓人不禁產生新的疑問:既然Capcom如此重視角色髮型,為什麼偏偏會給《快打旋風6》的Elena設計出那樣一撮備受吐槽的劉海?





















