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《神鬼寓言》原作者看新作實機淚目:欣慰作品能延續

2026年02月16日 首頁 » 遊戲速遞

不久前的Xbox開發者直面會上,微軟與Xbox重磅展示的即將面世大作里,《神鬼寓言》重啟之作成為焦點。這款角色扮演遊戲系列,在初代Xbox和Xbox 360時代堪稱主機遊戲庫經典,人氣極高。但後來《神鬼寓言3》表現不佳、《神鬼寓言:傳奇》項目取消,再加上微軟2016年關閉開發商獅頭工作室,該系列熱度漸消。

神鬼寓言原作者看新作實機淚目欣慰作品能延續

歷經十年,《神鬼寓言》如今攜重啟之作歸來。新作由開發《極限競速:地平線6》的Playground打造,計劃2026年秋季登陸Xbox Series X|S、Windows PC、PS5平台,還將加入Xbox Game Pass。當Xbox全面展示遊戲玩法機制與角色扮演系統時,系列原作創作者彼得·莫利紐克斯被深深觸動,不禁熱淚盈眶。

神鬼寓言原作者看新作實機淚目欣慰作品能延續

莫利紐克斯在接受IGN採訪時稱,觀看預告片時他潸然淚下,雖知道自己易落淚可能遭人非議,但看到傾注心血的作品能延續,眾人喜愛的世界有了生命,他實在激動。他表示,看到系列走向衰落是最悲哀的事,這也是他回歸「上帝遊戲」創作的原因之一。對於此次重啟,他認可重述《神鬼寓言1》故事、不背負延續劇情包袱的做法。

神鬼寓言原作者看新作實機淚目欣慰作品能延續

莫利紐克斯總體欣賞《神鬼寓言》新作設定的方向,原作奇幻世界的高度反應性、生活片段式玩法及英式幽默等特色,這些都是工作室承諾帶入新作中且有所升華。

神鬼寓言原作者看新作實機淚目欣慰作品能延續

他覺得目前遊戲畫面過於「乾淨」,希望發售時能多一些「雜亂感」,更貼近老英格蘭的混沌與誇張。儘管如此,他仍明確表示會以熱愛珍視的心態體驗重啟之作。

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