儘管微軟大規模裁員,343工業公司和《最後一戰》可能會在這裡繼續存在,但這並不意味著該系列的業務照舊。彭博社的消息來源稱,343正在有效地重啟《最後一戰》的開發,其中包括失去 "至少 "95個職位,包括導演和關鍵承包商。值得注意的是,據報道,該工作室在經歷了領導層的洗牌和對其老化的內部平台(Slipspace)的掙扎之後,正在轉向Epic的虛幻引擎--據線人說,它甚至打破了其熟悉的故事驅動的遊戲方式。
![343在裁員後從頭開始進行《最後一戰》開發 343在裁員後從頭開始進行《最後一戰》開發](https://img2.animattoys.com/img-37e06b086f48de4ceaf74d973f3f262a.jpg)
據了解,343團隊將在一個未公布的遊戲中使用虛幻,該遊戲綽號為 "Tatanka",是在長期盟友Certain Affinity的幫助下開發的。消息人士說,這款遊戲最初是作為戰鬥遊戲開發的,但可能會 "演變 "為其他形式。雖然343的一些人據說擔心虛幻遊戲會影響《最後一戰》的遊戲感覺,但Slipspace的故障和難以使用的技術顯然阻礙了《最後一戰無限》中的多人遊戲功能,包括過去最受歡迎的《突擊》和《提取》。
彭博社說,許多被解僱的工人在虛幻中製作遊戲原型,而不是為《最後一戰無限》製作新任務。內部人士稱,343公司在過去十年中一直在考慮更換引擎,但直到工作室負責人Bonnie Ross和引擎監督員David Berger在2022年底離開時,公司才承諾進行改變。據稱,接替羅斯的皮埃爾-辛茨(Pierre Hintze)將公司的重點放在 "綠燈 "新技術上,同時擴大《無限》。
微軟拒絕發表評論。即使沒有裁員,修改戰略也不會令人驚訝。雖然《無限》在推出時廣受好評,但延遲的模式、季節,甚至取消的分屏模式都沒有幫助它的聲譽。343也在光環系列的一些不甚理想的項目中發揮了作用,包括有問題的《最後一戰:首席執行官系列》和《最後一戰戰爭2》等分支項目。一個新的開始並不能保證重振這個科幻射擊遊戲,但它可能會解決揮之不去的擔憂。