4月份的遊戲陣容讓人期待,《惡意不息》、《莊園領主》、《沙漠大冒險》等等產品各具特色,其中博士個人非常期待《劍星(Stellar Blade)》這款動作遊戲,畢竟是知名美術大師金亨泰領銜製作的,另外女主角的形象自曝光後就爭議不斷,難道你不好奇嘛?不過,該作目前最大的「缺陷」就是PS5平台獨占,會不會移植到PC平台,什麼時候移植到PC平台都是問題!
博士沒記錯的話,《劍星(Stellar Blade)》之前的項目名稱是《Project Eve》,早在2019年的時候就公開了,當時號稱會登上PS4、Xbox One和PC平台,畢竟那個時候PS5都沒推出呢;後來直到2021年的PlayStation Showcase上,開發商才宣布《劍星》成為PS5獨占遊戲。該作是如何從多平台產品變成PS5獨占產品的呢?中間發生了什麼事情呢?
曾參與製作《劍靈》、《勝利女神:妮姬》等多款知名遊戲的負責人金亨泰近期在接受外媒的專訪中給出了解釋,他表示2021年的時候,當時已經卸任的索尼互動娛樂(SIE)總裁吉田修平與Shift Up聯繫上,前者非常欣賞《劍星》的表現,在看到DEMO之後,就決定與後者進行合作,簽下合約。吉田修平當時雖然卸任了總裁職位,但是仍擔任獨立遊戲開發者計劃負責人,專門接觸和培養優秀的第三方獨立創作者與工作室。
金亨泰自然沒有詳細描述上述合約的細節,不過由於簽約的關係,《劍星》這部作品獲得了索尼的大力扶持,支持工作包括(不限於)完整的本地化工作、營銷推廣、QA測試等等,同時遊戲在製作中擁有來自索尼旗下工作室的相關工具使用權限。最後,金亨泰還補充道:在和索尼合作之前,《劍星》原本只是一款規模非常小的產品。
從上述的描述可知:Shift Up這種小規模的工作室一開始只是想開發一款小型獨立遊戲,在被索尼看中後,獲得了大量資源以及技術支持,《劍星》得以變成如今的規模,目前已知主角擁有30多套不同的造型、飾品和髮型等外觀,既有動作玩法(60%),又有劇情故事(40%),總共會有20多場頭目戰,其中甚至有類似於《汪達與巨像》的BOSS戰。
而代價自然就是PS5平台獨占了,不過PC玩家也不用太失望,目前索尼旗下的第一方遊戲都陸續在PC上推出了,《劍星》這種第二方遊戲應該也會在未來於多個平台推出,賺取更多的利益。最後,博士再來分享一些關於《劍星》的八卦和細節,金亨泰曾表示遊戲的靈感來源有漫畫作品《銃夢》以及遊戲作品《尼爾:機械紀元》、《隻狼:暗影雙死》、《獵天使魔女》等等。
《劍星》試玩Demo目前已經正式上線PS5平台,有超過90%的玩家給它打出了5星好評!遊戲的主角吸引人的同時,其戰鬥系統同樣出色,非要博士用簡短的語句來描述的話,那就是在遊戲的前期,我們需要慢慢學習招式的使用,學會觀察敵人的弱點,有點魂系遊戲的味道,而在中後期,大家熟能生巧之後,又有《惡魔獵人》戰鬥的爽快感,整款產品難度不低卻又對新手友善。《劍星》外表漂亮,里子同樣有魅力!