最近《尼爾》系列的創作者、總是戴著頭套示人的 橫尾太郎
在接受採訪時,表達了對遊戲行業未來的悲觀態度。
他表示,隨著AI技術的進步,遊戲創作者在未來50年可能被完全取代,50年後,遊戲創作者可能會像吟遊詩人那樣,成為只存在於歷史和回憶中的職業。
雖然這番說辭可能有點過於悲觀,我們這一代人可能也不太需要考慮50年後的遊戲業界變成怎樣,但無法否認的是,AI這個東西已經非常深度地影響到了遊戲行業,並且在可以預見的未來幾年裡產生更大的影響。

不論你是否喜歡AI,對於創作者也好,硬體廠商也好,還是對於每位玩家,沒人能逃得過AI對遊戲行業帶來的巨變。
如今的遊戲廠商對待AI的態度可謂是百家爭鳴。有無腦鼓吹AI開發遊戲的,特別是一些藉此攥著一大筆錢新入局的一些廠商,但其實大多數玩家並不喜歡這種廠商,給人的感覺也更像是為了獲得資本的青睞、卷
一波錢就跑路的。

還有一批堅決抵制AI的,不僅是遊戲,各種創作領域都有這類強調「絕無AI參與」的作品。這類作品現在往往反而能得到不少玩家的關注。
但其實更多的老牌廠商,都還是選擇中立,不反對也不拒絕,甚至乾脆不表態,只是默默拿出作品悶聲發大財。
事實上作為玩家來說,我相信多數人並沒有那麼在意遊戲開發過程中是否使用了AI,只要遊戲本身好玩就可以了。至於那些什麼抄襲之類的爭議,和有沒有AI沒關係。

然而這不意味著大量使用AI創作就是對的。
如今許多遊戲開發動輒六七年甚至十年,凝聚了無數開發者的創意,結果出來半個月,就有幾十上百款憑藉AI生成的模仿品誕生,這找誰說理去?
玩家們擔心的,並不是AI生成了多少「數字泔水
」,而是真正的大廚被泔水淹沒。

大廠尚且還有IP的影響力和號召力,對於小廠來說,這更是致命打擊。
你可能會覺得小廠也可以靠著AI更進一步,但在粗製濫造的浪潮下,現實更可能是劣幣先驅逐良幣,然後劣幣自生自滅,最後只剩下那些擁有絕對實力和財力的大廠。
聽起來是不是有點耳熟?當年的雅達利大崩潰
就很類似。
也有人可能會覺得,業界只留下大廠也是好事。但你看看現在的任天堂就知道了,有恃無恐的環境下,你可以相信任天堂的遊戲不會停止創新,但它在商法上一定是怎麼賺錢怎麼來。

遊戲軟體層面尚且可能還有很多年才會出現這種情況,但硬體上帶來的影響,大家應該都已經感受到了。
最近的存儲漲價浪潮下,應該有不少沒來得及換新電腦/升級配置的玩家後悔吧?不僅是電腦,手機也在減配,NS2面臨漲價可能性,PS6的上市也可能延期...
同時,也可以預見幾年後,當AI廠商的硬體大量更新換代時,原本換下來的老舊硬體同樣會對消費級市場帶來巨大的衝擊。

那麼對於我們每一位玩家呢?門檻同樣會變得更高。
首先就是AI帶來了遠比過去多得多的娛樂內容,特別是短影片方面。正如當年3DS時代,大家都說3DS真正的對手不是PSV,而是智慧型手機,如今也是類似,不論你是單機、網遊還是手遊,大家都是遊戲,都在面對共同的對手。
前幾年的短影片尚且還是「人」拍攝、製作、剪輯的,再看看今天的各大平台,想必不用我們多說。
在遊戲裡獲得正反饋,往往需要先投入時間和精力,但短影片不需要,幾秒鐘時間,就足夠你樂呵了。更別說主機遊戲還需要你先花錢買機器和遊戲了。

相比起PC/PS/XBOX平台聚集了大量核心玩家,任天堂平台有太多藍海玩家
、輕度玩家了。而這類玩家,恰恰就是最容易被AI浪潮帶走的。
許多人說NS2世代任天堂的操作看不懂,怎麼就這麼重視第三方呢?看到這裡,我相信大家多少可以理解了。其實,老任的眼光放得很長遠,這甚至是一個關乎未來存亡的戰略。

而在這種種因素的影響下,不說50年後吧,但10年後的遊戲業界可能正如標題那樣。
藍海玩家的大量流失讓電子遊戲更小眾,資本熱錢的浪潮過去後,遊戲行業變得更加精品化,但同時更小的市場也註定讓遊戲變得更貴——這同樣又會損失一波玩家。
最終電子遊戲這個東西,可能會變成CD/BD實體收藏、歌劇、高爾夫這種小眾的愛好。
當然,到了那一天,「遊戲化
」也會變得無處不在,遊戲式的交互和體驗會融入到生活的每一個細節。只是,我相信作為一個玩家,沒人會將其當做「遊戲」來看待吧。






