據報道,任天堂將為開發商生產低容量版Switch2遊戲卡帶。知情人士向Nintendeal透露,容量小於64GB的Switch2卡帶目前已在生產中,但其存在某些可能影響開發商選用的缺陷:由於採用同類閃存介質,這類卡帶依然價格不菲,且讀取速度將略低於64GB型號。

自Switch2發布以來,「遊戲鑰匙卡」已成為其生命周期中備受爭議的話題。對於許多非大型遊戲而言,開發商因不願承擔高昂的64GB卡帶成本,轉而選擇僅包含下載碼的「鑰匙卡」作為實體發行方案。這導致玩家購買實體版後,仍需進行完整的數字下載,引發了收藏玩家和實體遊戲支持者的不滿。
近期,遊戲保存社區「Does It Play」及「Physical Paradise」在社交媒體透露,據稱已從兩個獨立消息源獲悉,任天堂將很快推出16GB和32GB的卡帶選項。知名任天堂資訊賬號@Nintendeal也表示聽到了類似風聲。

Nintendeal表示:「可以確認小容量Switch2遊戲卡帶正在生產中,但由於晶片短缺,全面上市尚需時日。雖然容量縮減,但受原材料成本上漲影響,這些卡帶依然售價高昂。遊戲兌換卡模式不會因此消失。」
若此報道屬實,玩家或許很難看到眾多開發商或發行商採用這種新型卡帶,至少對於當代3A級遊戲而言會是如此。

此前,育碧員工Rob Bantin曾解釋,《星際大戰:亡命之徒》在Switch2上選擇鑰匙卡發行,並非出於成本,而是因為「Switch2卡帶無法滿足我們質量目標所需的性能表現」。需要明確的是,僅增加卡帶容量規格並不能解決此類性能流載問題,但能為那些對資產流速度要求不高的中小型遊戲提供實體發行的新選擇。
史克威爾艾尼克斯的濱口直樹指出,即便Switch2配備了全新存儲升級方案,ROM遊戲卡帶的讀取速度仍然過慢。儘管Switch2主機本身支持SF Express閃存技術,且主機存儲傳輸速率最高可達2.1GB/秒,但遊戲卡帶與主機間的實際數據傳輸速度仍無法滿足開發者的需求。

目前,關於任天堂將推出小容量卡帶的說法仍屬傳聞,尚未得到官方證實,真實性仍有待觀察。






