近日,《天國降臨:救贖》系列聯合創始人、捷克知名遊戲製作人丹尼爾·瓦夫拉在社交媒體上引發了一場行業討論。他針對一種認為「寫實風格遊戲開發者擁有更多資源」的說法進行了尖銳反駁,強調其團隊最初是在零資金、零資源的絕境中開始創作的。

事情的起因是一則據稱來自其他開發者的評論,該評論暗示製作寫實遊戲比創作風格化或卡通化項目需要「更多資源」。瓦夫拉對此完全不予認同,並回憶了項目起步時的艱難境地:「有人剛用這個『理由』告訴我為什麼開發者只能做卡通遊戲:『大多數開發者沒有你那樣的資源。』你們知道我們開始開發《天國降臨:救贖》時有多少資源嗎?零。我當時真的身無分文。」
Somebody just told me this "reason" why devs have to make cartoon games: "most developers don't have your resources." You know how many resources we had when starting the development of KCD? ZERO. I was literally BROKE. There is no other reason for so many games looking like they look than it being a fashion trend. A fad. Cliché. You may like it and I am not trying to change your mind, but I think we can do better :)
他進一步指出,當前遊戲行業中卡通化或高度風格化美術風格的盛行,並非主要源於預算限制,而更像是一種行業內的流行趨勢。「這麼多遊戲看起來一個樣,沒有別的原因,就是因為這是時尚潮流。一種跟風,一種陳詞濫調。你可能喜歡它,我也不是要改變你的想法,但我認為我們可以做得更好。」瓦夫拉補充道。

他的帖子迅速引發了熱烈討論。許多獨立遊戲創作者表示贊同,指出他們選擇卡通風格更多是出於藝術表達的選擇,而非資金短缺。玩家們也參與其中,指出「卡通化」並不意味著低劣,並舉例《堡壘之夜》——儘管呈現漫畫風格,卻已成為全球現象級產品,其開發成本絕非低廉。

這場討論的焦點逐漸超越了簡單的風格對立。不少評論認為,遊戲世界的真正魅力在於其多樣性,並非每款遊戲都必須追求超寫實。只要契合創作願景,沒有一種美術風格本質上優於另一種。






