說起來,三角洲策劃,可以說是這個遊戲界裡面最能噁心玩家的存在了,為了折騰玩家,他們就從來沒有想過其他事情,但是,他們為了消耗玩家哈弗幣,已經到了一個超級逆天的程度,一度讓玩家感受到了什麼叫做支配感,折騰玩家到了什麼地步?一度讓玩家玩不爽,又折騰玩家,那麼,策劃都搞了什麼逆天的騷操作呢?

第一個:出賽季刁難玩家的任務,就拿S8賽季來說,你去看看那些任務,很多就是故意消耗玩家的,像金槍客系列,雙生螺旋,還有支線標杆,這些任務就是刻意把任務做得很難,你要想完成也不難,主要還是得看你反應速度了,賽季初期搞起來,你不消耗幾千萬的哈弗幣是不太可能的,我做金槍客買命愣是花了300萬哈弗幣。

第二個:給玩家匹配高端局,當你以為你技術很逆天,能夠把把都肥肥撤離時,你以為你就能穩如老狗了?多慮了,真實情況是你根本沒有那個能耐,因為當你出現連勝局,好幾次都能肥肥吃,那麼,下面這幾局遊戲,恭喜你了,你會發現你的對局強度一下子上來了,之所以這樣,策劃給玩得好的玩家直接匹配到高端局裡面。

第三個:當你覺得可以找幾個大佬帶,找護航保底,你以為就能繼續肥肥撤離?多慮了,真實情況是KD越高的玩家,你會進入到黑屋局,什麼意思?就是把玩家扔到一些特別多高段位的玩家裡面,然後,你會發現接下來好幾局裡面,你的對局強度一下子就上來了,怎麼感覺把把都能遇到穿六套帶滿改槍的玩家。

第四個:撤離高也給你上強度,當你以為我不打架,KD也很低,你就能穩如老狗了,事實上,你試試撤離高再看看?很現實的地方,你撤離越高,你照樣會被放到大神局裡面,你想想,你一個戰鬥分僅僅只有0.3的人,被放到那些高壓到極點的對局時,你能頂得住嗎?大概率還是會成為路邊一條的。

第五個:控制你遊戲的獲取資源,如果你出現好幾局都出大紅大金,美美得吃,你別高興得太早了,接下來,你就會被扔到低爆局裡面,你會發現,這幾局怎麼感覺出金出紅的概率明顯降低了,並且對局強度卻跟著上來了,要命的是你想反正都這樣了,不如直接硬剛,結果,你會發現每次撤離都不夠回本的。






