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Meta推薦開發者使用Unity和Unreal的內置OpenXR路徑

2025年03月10日 首頁 » 熱門科技

近日,Meta 宣布將建議開發者使用 Unity 和 Unreal 引擎的內置 OpenXR 支持,以簡化跨平台 VR 應用的開發流程,旨在解決此前開發者對 Meta 集成方案阻礙其他 PCVR 頭顯兼容性的不滿。

在過去,儘管 Meta 一直在推廣其 Unity 和 Unreal 集成功能,但開發者發現這些集成主要服務於 Meta 設備,若要在其他 PCVR 頭顯上實現兼容,則需要額外開發一個子系統。這與 OpenXR 標準的初衷——簡化 VR 應用的跨平台兼容性——相悖。

Meta推薦開發者使用Unity和Unreal的內置OpenXR路徑

針對這一問題,Meta 在即將發布的 SDK v74 中做出了調整。Meta 表示,從該版本開始,「所有主流遊戲引擎(Unity、Unreal 和 Godot)的內置 OpenXR 路徑都將成為推薦的開發路徑」。這意味著開發者可以利用這些引擎內置的 OpenXR 支持,更輕鬆地開發出兼容多種 VR 設備的應用。

為了證明自己在推進 OpenXR 標準方面的貢獻,Meta 在聲明中強調,自 2016 年以來,它一直在積極開發、採用和推廣該標準。

Meta 透露,它已為 33 個 Khronos 和跨供應商擴展(約占總數的 67%)以及 61 個特定供應商擴展做出了貢獻。其中,許多針對特定供應商的擴展(如 SpaceWarp、foveation、passthrough 等)已被其他 OpenXR 供應商採用,以實現與最初為 Meta 設備開發的應用程序的更好互操作性。

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