日前,數據分析機構alineaanalytics發布了六月份PlayStation遊戲的銷售報告。
在六月的PlayStation平台遊戲銷量榜中,《劍星》重返第8位,單月售出24.1萬套。促成這一強勁表現的關鍵因素,是其PC版的巨大成功所帶來的「跨平台回流效應」。
通過對相關數據進行了深入分析。索尼第一方遊戲登陸Steam平台後,PS5原版通常都會迎來小幅銷量提升,而這一次,《劍星》成為了最典型、最成功的「回流」案例之一。
事實上,從2024年第四季度至2025年第二季度,《劍星》的PS5版本已經歷多輪降價促銷。但這些折扣帶來的銷量增長非常有限,僅短期推動了3-5萬套的銷量。直到6月12日《劍星》PC版正式上線之後,PS5原版的銷量突然大幅飆升。
僅僅不到四周的時間裡,PS5版本從183萬套躍升至接近210萬套,新增銷量超過22萬套,而此期間遊戲售價仍保持在69.99美元的原價,並未進行打折。
這一增幅是此前打折期間增長速率的四倍以上,帶來了超過1000萬美元的額外PS5平台營收。
分析指出,這種現象的背後,是大量PC玩家曬出Mod演示、畫面對比、以及主播實機體驗等內容的傳播,讓不少觀望中的PS5玩家重新回歸主機平台「補票」,甚至原價購入。
目前來看,索尼將第一方遊戲更快地移植到Steam平台,不僅帶動了PC端的強勁銷售,同時也反哺了PS5端的收益,成為一套正在取得成效的跨平台聯動策略。