《俠盜獵車手6》的開發過程備受全球玩家矚目,其期待程度堪比任何一款遊戲。然而,在遊戲宣布延遲至2026年5月26日發布後,關於其技術表現的討論也甚囂塵上。
近日,一位前《俠盜獵車手》系列開發者直言,若想在《GTA 6》中實現玩家們渴望的60幀率,R星可能需要點「魔法」。

儘管新一代主機性能顯著提升,但前R星開發者奧布·維爾邁(Obbe Vermeij)認為,R星若要將《GTA 6》的幀率從30幀提升至60幀,將面臨巨大挑戰。
維爾邁在七月初接受YouTuber KiwiTalkz採訪時表示:「我猜它可能仍會是30幀。」 他將此比喻為一種「詛咒」,難以擺脫。他解釋道,遊戲開發中總會面臨權衡:如果螢幕上只有10個角色會顯得不夠豐富,但要達到50個角色,就會導致幀率下降。他認為,選擇30幀可能是「明智之舉」,但也留有餘地,稱「也許他們會有一些魔法,然後就能做到60幀」。
這位前R星開發者還指出,休閒玩家「並不在意」較低的幀率,而競技玩家「反正也不會玩GTA」。
此外,維爾邁預測《GTA 7》的製作成本將低於《GTA 6》。他認為,未來人工智慧(AI)將承擔大量過場動畫的製作工作,從而有效降低開發成本。