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《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

2025年04月23日 首頁 » 遊戲速遞
2025 年還有開發商在做傳統 RTS,實在是非常難得。丹麥 Slipgate Ironworks 工作室製作的《風暴崛起(Tempest Rising)》就要為這個久違的品類帶來一波新鮮血液了。

其實幾年前我就在閒逛 Steam 商店時注意到了這款遊戲,然後立刻把它加入了願望單 —— 對於玩著《紅警》《星際》《帝國時代》長大的我來說,面對《風暴崛起》這種畫風是毫無抵抗能力的,相信有過那一時代共同回憶的玩家都懂。奈何如今《命令與征服》已徹底死於 EA 之手,《星際爭霸 2》宣布停止更新,只剩下《帝國時代 2 決定版》還在持續靠 DLC 輸血,算是最後的獨苗。

《風暴崛起》的出現,算是給我們這些老東西了一個解渴靈藥 —— 當然,你不能指望它能成為現象級作品,至少一定程度上能讓你享受基地建造、帶兵推圖的快樂。

致敬 RTS 黃金年代

即便不用進入遊戲,僅憑宣傳片和 Steam 商品頁的描述,大家也能看出《風暴崛起》的致敬目標 ——《命令與征服》。遊戲擁有 GDF(全球防禦力量)和 DYN(風暴王朝)兩個勢力,分別對應 GDI 和 NOD;主要的資源叫「風暴藤蔓」,與 C&C 的「泰伯利亞晶礦」是一個概念,甚至都能對單位造成傷害;單位建造統一在畫面右側,不用單獨點進建築再選兵種,和《紅色警戒 3》等完全一致;老家車、作戰實驗室、工程師偷建築等設計大家也都不陌生。

遊戲的主要模式包括戰役任務、多人聯機、衝突戰。其中任務是純單人的故事模式,GDF 和 DYN 各有一條任務線,一共 22 個任務。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

戰役關卡設計即有普通的造基地推圖,也有利用精英小隊執行特定任務,不過沒有能夠復現《紅色警戒 2》中「狐狸與獵犬」這種需要考驗戰術的特殊任務,相對單調。另外任務里還有不少偷取對方陣營設施、用對方兵種作戰的,反而沒能凸顯本陣營特色。

和《命令與征服》系列類似,戰役中的每一關之間都有指揮官簡報、過場動畫,實在是太對味兒了。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

戰役中幾乎每一關都有可選的次要目標,與主要目標一樣,完成後都會獎勵點數用於在軍械庫中購買被動科技,包括讓載具生產就成為 2 級老兵的、竊取敵方陣營單位圖紙的、特定類型彈藥攻擊傷害增加的等等。我自己就很喜歡在 DYN 戰役初期購買「竊取鎮壓者直升機圖紙」的升級,這樣很快就能獲得強大的空軍火力,在任務初期速推敵營。

次要目標會影響戰役的完成率,其中有些是被動觸發,還有一些需要玩家主動搜索,算是增加了一些重玩的動力。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

另一個戰役中可用的積累型升級是「準則」,同樣也是為我方部隊增加永久增益,如「空中單位血量增加 20%」「建築物可自動回血」等等,類似技能樹一樣每過一關可以獲得一點。

而在「衝突戰(即自定義遭遇戰)」中,「準則」可以直接用金錢升級。

為了確保遊戲能十足還原「C&C 味兒」,開發組還找來了 Frank Klepacki 為本作製作了數首 BGM —— Frank 曾參與過大量 Westwood 遊戲的作曲,從《C&C》到《沙丘》,那首知名的《地獄進行曲(Hell March)》就是出自他手,《風暴崛起》中的確也有一些曲子還原了當時的味道。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

GDF 與 DYN

和《C&C》系列一樣,本作也有著經典的紅藍陣營兩方勢力。

藍方 GDF(全球防禦力量)科技味兒十足,空軍力量豐富,還有大量無人機相關的單位。另一個優勢是,GDF 的建築是可以連續放置、順序建造的,但隔壁 DYN 就只能一次造一個,效率略低。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

GDF 生產單位時(特別是後期兵種)除了金錢(即風暴資源)外還需要「情報點數」,可以通過時間積累或特定擊殺獲得。

GDF 陸軍的後期單位類似猛獁,是傳統的雙管坦克造型,部署後不能移動但攻擊範圍猛增;空軍後期單位有一個類似《星際爭霸》航母的兵種,利用艦載無人機攻擊,既能對地又能防空,實在是速推利器。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

DYN 則是傳統粗放型設計,高級步兵很強,坦克也都皮實耐打,有類似《紅警 2》伊拉克輻射工兵的英雄單位,劇情中甚至還出現了一位類似凱恩/尤里的角色。

並且 DYN 的礦場設計非常方便,本身是可以移動的礦車基地,就類似《紅警 2 尤里的復仇》中尤里陣營的奴隸礦車,可以滿地圖跑隨意「開分礦」。

後期兵種方面,DYN 最有特點的陸軍單位是「風暴球」,字面和物理意義的鐵球,滾到敵人面前就能直接軋死對方,極其暴力,但速度很慢;空軍是超遠程轟炸機,對地輸出能力一流,一般用於安全距離拆炮塔。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

可惜這遊戲沒有海軍單位。

無論 GDF 還是 DYN,多造兵營/兵工廠都無法加速單位建造,是類似《魔獸爭霸》那種並行操作,兩個兵營就可以同時生產兩個單位這樣。

但在本作中我們並不能復刻《紅色警戒 2》簡單粗暴的爆兵推圖,20 輛犀牛坦克平推敵人老家在《風暴崛起》中是不現實的,因為彈藥和兵種的屬性相剋比較明顯,實彈火炮遇到步兵是真打不動,機槍面對重甲也十分難受。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

DYN 兵營的設計語言與 NOD 如出一轍

根據開發組此前的說明,遊戲後續還會更新第三陣營。戰役後期已經有很多第三陣營的戲份了,但無法使用工程師占領建築一窺兵種,就只能等開發者抓緊趕工了。

一些遺憾

目前遊戲最主要的問題還是來自於內容過少。

單人戰役部分,兩個陣營各有 11 個任務,都打通 20 小時怎麼也夠了。給 RTS 遊戲「續命」的最關鍵還是在於自定義戰鬥,可惜遊戲中的衝突戰地圖一共只有 9 張,並且最大的地圖只能容下 4 個玩家,沒有類似「白令海峽」這樣的 8 人地圖,十分可惜。

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

目前遊戲也並不支持 Steam 的「創意工坊」功能,進一步降低了「擴容」的可能性。

其他一些比較難受,也是容易引發負評的部分如:自動尋路比較弱智、選中單位快捷鍵不夠豐富、缺乏「超級武器」等經典玩法、不支持移動攻擊等等,另外遊戲內還存在不少機翻的情況,比較明顯的如主菜單內的「製作人員(Credits)」直接被翻譯成了「點數」……

《風暴崛起》評測:平行世界的《命令與征服 4》

最後作為一款「C&C like」遊戲,《風暴崛起》居然加入了人口上限設定,實在是有點令人不解 —— 與《星際》《魔獸爭霸》等遊戲相比,「C&C like」的最大魅力不就在於無所謂平衡不平衡,圖一個大軍壓境嘛。

期待「崛起」

《風暴崛起》預定 4 月 25 日正式發售,預購的玩家現在已經可以進入遊戲。原本這是豪華版的特權,但由於一些小問題這個福利給全體玩家都解鎖了,是個好事兒。

目前遊戲在 Steam 頁面的好評率是 89%「特別好評」,絕大多數玩家都包容了它這樣那樣的問題,欣然接受了這個「平替」 —— 同類作品實在是太少,能如此還原精髓的更是幾乎沒有。

對我而言,《風暴崛起》的確讓我重新回到 20 年前那個無憂無慮的暑假,喚起了造兵推圖的純粹樂趣 —— 不到兩百塊就能尋回這份久違的快樂,已經物超所值了。

優點

  • 完美復刻《CNC》系列精髓

  • 兩方陣營各具特色

  • 兵種搭配爽快有趣

  • 畫面風格與過場動畫十分對味

 

缺點

  • 目前版本可玩內容較少

  • 沒有超級武器

 

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