在今年 TGS 活動現場的 Capcom 展區,預計 2027 年發售的《魔物獵人:荒野》大型擴展內容《怪物獵人:荒野 凌越》放出了全球首次的線下實機試玩。此外,你還能在這裡體驗到預計將於 12 月 4 日發售的 Switch 2 版《魔物獵人:荒野》。
本次《Fami 通》編輯有幸獲得了在 TGS 展前搶先體驗該試玩 Demo 的機會,下面將為大家帶來具體的體驗報告。
「強化護腕」帶來更加爽快的狩獵體驗
在本次試玩流程中,除了可以挑戰全新的鳥龍種怪物「噴沖鳥」以外,還能接取討伐系列經典古龍「炎王龍」的任務。順帶一提,TGS 現場的試玩版本會額外為初次遊玩《魔物獵人:荒野》的玩家提供一個討伐纏蛙的任務。

討伐噴沖鳥的任務需要前往新區域「雲居遺蹟群」完成,可以在這裡看到各種漂浮在空中的遺蹟群
首先講一下坐騎「鷺鷹龍」相關的新要素。這次鷺鷹龍除了能跟隨上升氣流移動外,還可以進行高速滑翔,甚至能在滑翔途中通過拍打翅膀來獲得輕微的升力。總的來說,就是能做的事變多了,便捷性也有了大幅提升。此外還有一點需要注意的是,現在只需要按下方向鍵的右鍵,玩家就能直接切換武器,不需要再騎上鷺鷹龍(長按的話則會和本體一樣,是先騎上鷺鷹龍然後再切換武器)。
新增的「強化護腕」是一種可消耗強化槽進入「強化狀態」,從而強化獵人原有動作性能的要素。在強化狀態下,不同武器能派生出新的招式和動作。
除了同時按下 R1+△+〇 來進入強化狀態的「強化變身動作」外,在手持不同武器做出特定動作時按下 R1 鍵,也能快速進入強化狀態。

在這次的搶先試玩活動中,筆者重點體驗了斬擊斧和雙劍的強化動作,並以噴沖鳥為對象測試了一下強化狀態下的各種招式,總的來說這兩種武器的爽快感都有了顯著提升。
強化變身動作本身也是一個很好用的招式,比如斬擊斧在發動之後就能立刻積攢斬擊槽或覺醒槽,而雙劍則可以直接進入「鬼人化·獸」的狀態。換言之,只要使出這招就能立刻獲得顯著的收益,這一點非常棒。因為能瞬間進入強化狀態,所以整體的狩獵節奏也加快了不少。
在強化狀態下,部分現有動作也會得到加強,並且能衍生出全新的招式。在本次試玩中,筆者已經體驗到的強化動作與新招式如下:

斬擊斧
·變形追擊:在發動變形戰之後還能額外進行追擊。
·屬性解放突刺:屬性解放突刺現在可以在執行突擊動作時使用,能做到一邊拉近距離一邊攻擊。
·(新)急襲空裂斬:先發動零距離解放突刺,等待爆炸結束後在空中按下 △+〇 鍵即可在空中接近敵人並發動追擊。
雙劍
·亂舞:鬼人化狀態下的亂舞得到強化,能造成更高的傷害。
·(新)裂空迴避:在鬼人化·獸狀態下進行閃避可派生出「裂空迴避」,連續做出兩次閃避動作,能讓玩家在空中一邊閃避一邊攻擊。
斬擊斧的新增動作急襲空裂斬是一個接續在零距離屬性突刺之後進一步打出高額傷害的招式。發動時的攻擊動作大開大合,如果能成功命中敵人的話爽快感會非常強。不僅如此,在追擊後按下 △ 鍵還能派生屬性解放突刺,非常適合在怪物倒地或者踩中陷阱時使用。

雙劍的新動作裂空迴避則是可以在鬼人化·獸狀態下連續閃避兩次的招式。該動作無疑讓本就靈活敏捷的雙劍變得更加飄逸拉風了,光是成功用出來就爽快感拉滿。不過,要是連續使用的話會快速消耗耐力,必須得做好規劃和管理。
除了強化狀態下的新增動作外,部分基礎動作也進行了改動,這同樣是很多玩家關心的一點。
在斬擊斧的斧模式下,現在玩家可以通過長按按鍵來在任意時機釋放相殺上撈斬了。此外,斧模式下的橫斬還額外附帶了「反斬」效果,可以推著搖桿一邊移動一邊發動,就我個人而言,能夠自由選擇時機釋放自帶相殺判定的相殺上撈斬真是太貼心了。
至於雙劍,現在你也可以在鬼人化或鬼人強化狀態下一邊移動一邊發動 △ 鍵連段了,可以隨時對自己的站位進行微調。

儘管對於現有動作的強化十分令人開心,但不得不說能夠大幅拓寬戰鬥策略維度的,還得是新加入的動作。雖然沒到狩獵體驗天翻地覆的程度,但的確算是既保留了大家熟悉的《魔物獵人:荒野》的操作手感,又增添了一些新的風味。話雖如此,那些大開大合的新動作往往都需要玩家仔細斟酌發動的時機。所以即便是已經十分熟悉《魔物獵人:荒野》的老獵人,也能收穫十足的新鮮感。
當然,除了本文中介紹的斬擊斧和雙劍以外,其他武器也都強化了基礎動作並追加了新招式,感興趣的話可以前去觀看官方發布的演示影片詳細了解一下。
完美再現炎王龍的招牌技能
棲息在雲居遺蹟群中的噴沖鳥是一種群居性的動物。在本次試玩中,可以看到它正與另外兩個體型稍小的普通個體一起行動。
噴沖鳥主要是在地面上運用其標誌性的翅膀發動攻擊,偶爾也會噴射出儲存在翅膀當中的空氣,進行高速飛行並順勢發動攻擊。它不僅動作敏捷,而且跟隨在它身旁的 2 只普通個體有時還會發動協同攻擊,總的來說還是相當具有挑戰性的。

它們和辟獸一樣是群體行動。雖然沒有親自嘗試,但感覺使用「異臭球」會很有效
尤其是首領個體和普通個體一起沖向高空,然後朝著地面急速俯衝的招式很容易讓人聯想到天彗龍,壓迫感極強。最初發現噴沖鳥是一隻普通的鳥龍種怪物時,我一度還有些輕視它,沒想到這隻新怪物還挺有實力的。
順帶一提,在本次試玩中我還體驗到了討伐古龍炎王龍的任務。儘管是在《魔物獵人》系列中討伐過無數次的經典古龍,但強度依然不是蓋的。
不論是甩動尾巴向後方掃擊,還是一邊左右甩頭一邊噴吐烈焰的招牌攻擊動作都在本作中得到了保留,並且隨便哪一招都威力驚人。除此以外,我還見識到了延遲爆炸的粉塵吐息、能引發猛烈火柱的砸地攻擊等從未出現過的全新動作。當然,炎王龍那毀天滅地的核保大招也是少不了的!
面對如此強悍的炎王龍,筆者自然是毫無招架之力,只能吞下任務失敗的苦果。這個仇我一定會在正式版中一雪前恥!準備前往 TGS 活動現場挑戰炎王龍的獵人們,也請務必做好心理準備。

讓人愈發期待正式版的表現
雖然在本次試玩中只體驗到了兩個任務,但已經足夠讓人切身感受到《魔物獵人:荒野 凌越》獨一無二的狩獵樂趣,也令我愈發期待正式版的表現。不過由於試玩時間有限,我沒能體驗到所有的武器,這一點略微有些遺憾。但在使用過「強化護腕」帶來的各種新動作之後,遊戲帶給玩家的狩獵興奮感無疑更強了。
並且除了目前已公布的鋼龍和炎王龍外,肯定還會有其他古龍登場。獵人們究竟能使用這些古龍的素材製作出怎樣的裝備呢?簡直太令人期待了……就讓我們一邊關注遊戲在發售前逐漸公開的更多情報,一邊靜待 2027 年《魔物獵人:荒野 凌越》的正式發售吧。

超乎預期的 Switch 2 版《魔物獵人:荒野》體驗
在本次試玩活動上,筆者還順帶體驗了一下任天堂 Switch 2 版的《魔物獵人:荒野》,下面也請允許我簡單分享一下自己的感想。值得一提的是,這次試玩全程都是在 Switch 2 的掌上遊戲機模式下進行的。
首先講講我最直接的感想,那就是遊戲運行得相當流暢,表現完全超出了我的想像。製作組似乎對畫面渲染的策略進行了一定的調整,將重點放在了更加流暢的動作表現上。雖然畫質相較於 PS5 版和 PC 版的高畫質有所下降,但絲毫不影響玩家享受狩獵的樂趣。
我嘗試著在涌油谷等地圖中轉了轉,遊戲的運行表現都十分順暢。前往設置菜單中確認之後發現,遊戲的幀率似乎是鎖定在 30 fps(也可能是掌上遊戲機模式鎖定 30 fps)。

老實說,在上手遊玩之前,我對本作的畫質表現沒有抱太大的期待。但在實際體驗過後,我驚訝地發現「原來在 Switch 2 上居然能夠這麼舒適地遊玩《魔物獵人:荒野》」。如果你是主要在 Switch 2 平台上進行遊玩,並且尚未體驗《魔物獵人:荒野》的話,我非常推薦各位將 Switch 2 版當作敲門磚。
Switch 2 版《魔物獵人:荒野》預計將於 2026 年 12 月 4 日發售,其大型擴展內容《魔物獵人:荒野 凌越》也宣布會登陸 Switch 2 平台。除了親自前往 TGS 現場的 Capcom 展台進行試玩外,官方也計劃在發售前推出序章的試玩版,感興趣的玩家請務必保持關注。






