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《最後一戰》大逃殺埃庫爾項目 因戰役進化與市場調研取消

2026年07月25日 首頁 » 遊戲速遞

據報道,傳聞中代號為「埃庫爾項目」的未公開《最後一戰》大逃殺遊戲,因《最後一戰:戰役進化》項目問題與市場調研結果已遭取消。

光環系列知情人士兼內容創作者Rebs Gaming在最新影片中透露,埃庫爾項目的取消是多重因素共同導致的:創作方向調整、管理層管理失當、《最後一戰:戰役進化》問題持續發酵,加上市場調研顯示粉絲對《最後一戰》大逃殺遊戲並不感興趣。

據Rebs介紹,麥可·肖於2024年10月從《最後一戰:無限》鍛造模式開發負責人崗位調任,出任埃庫爾項目的首席遊戲設計師。戴蒙·卡恩擔任執行製作人,曾歷任《決勝時刻:戰區》副創意總監、《Apex英雄》首席設計師的約翰·威廉絲,則於2025年8月加入該項目擔任創意總監。

最後一戰大逃殺埃庫爾項目因戰役進化與市場調研取消

Rebs表示,威廉絲入職之際,恰逢光環工作室內部發生重大人事變動:工作室負責人皮埃爾·欣策將埃庫爾項目的開發人員調往《戰役進化》項目支援。這位內容創作者援引了光環工作室多名前員工的公開表態,其中前藝術總監格倫·伊斯雷爾曾寫道:「2025年8月,《最後一戰:戰役進化》災難性的管理亂象,讓光環工作室高層得以將我負責的未公布項目的美術團隊全部調走。」消息人士向Rebs證實,伊斯雷爾提到的未公布項目正是埃庫爾項目。

Rebs稱,埃庫爾項目完全基於虛幻引擎開發,並未採用光環工作室開發《戰役進化》時使用的混合技術方案。據稱開發團隊成功還原了《最後一戰》的核心玩法機制,且每日都會對項目進行玩法測試,但團隊內部就是否真正復刻了系列標誌性的遊戲手感存在分歧。為解決這些爭議,管理層要求團隊用虛幻引擎重製《最後一戰:無限》的「活火」多人地圖,並打造一款殺戮模式的玩法原型。儘管部分開發者希望將傳統的《最後一戰》競技場多人模式融入埃庫爾項目,但據稱管理層決定,所有經典競技場玩法都需待遊戲發售後再考慮加入。

據Rebs透露,埃庫爾項目取消的最核心因素出現在開發後期:光環工作室針對《最後一戰》系列開展了市場調研,結果顯示絕大多數《最後一戰》粉絲更期待傳統的《最後一戰》遊戲體驗,而非大逃殺玩法。與此同時,《戰役進化》的開發也遭遇了嚴重問題,需要補充更多開發人員。

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