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HelixSR讓Steam Deck等AMD掌上遊戲機運行DLSS 3.7模型,早期測試快於FSR 4

2026年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

開發者lonewolf0622發布了HelixSR模組,讓Steam Deck等採用AMD圖形晶片的設備能夠運行英偉達 DLSS 3.7所用的神經網路模型。Steam Deck上的早期社區測試顯示,該模組的每幀處理耗時低於FSR 4。

HelixSR讓SteamDeck等AMD掌上遊戲機運行DLSS37模型早期測試快於FSR4

HelixSR通過替代Direct3D 12遊戲中的FSR 3.1升頻器接入。遊戲仍使用FSR 3.1接口,畫面重建則交由模組處理。它採用DLSS 3.7時期的Preset E模型,通過DirectX 12計算著色器運行,無需英偉達驅動、CUDA或ROCm;在Linux上還可藉助Proton和vkd3d-proton工作。

這套方案也涉及掌上遊戲機的硬體支持範圍。FSR 4的官方支持限於RDNA 4,而Steam Deck及部分其他掌上遊戲機採用更早的AMD架構。

一名用戶將Steam Deck的GPU頻率設為1400MHz後測得:在800p下,HelixSR每幀約耗時3.5毫秒,FSR 4約為4.5毫秒;在1080p下,兩者分別約為7毫秒和11毫秒。這是早期社區測試結果,不能直接推及所有遊戲和掌上遊戲機。

畫質方面,測試者的看法並不一致:有人認為HelixSR遜於FSR 4、優於FSR 3,也有人認為它在個別場景可能勝過FSR 4。模組發布後已加入安裝程序和新的超採樣模式,並修復了部分RDNA 3設備在Windows下畫面模糊的問題。

目前,HelixSR只支持Direct3D 12,不支持Vulkan。對於未使用FSR 3.1的遊戲,還需要藉助OptiScaler。

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