當《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》第二賽季「暗夜危機」攜新英雄刀鋒戰士、新地圖「共生體巢穴」與玩家見面時,Steam平台實時在線人數卻定格在159426人——這一數字僅為去年12月首發峰值644269人的四分之一,甚至不及2月全球註冊用戶突破4000萬時的零頭。儘管從絕對值看,15.9萬在線仍遠超多數在線遊戲,但對比其「漫威IP 英雄射擊」的爆款基因,玩家用腳投票的退潮趨勢已無法迴避。
這款由網易與漫威聯合開發的6v6英雄射擊遊戲,曾憑藉「漫威全明星陣容 快節奏團隊競技」模式引爆市場。從鋼鐵人的掌心炮轟擊到毒液的觸手突襲,從蜘蛛人的樓宇擺盪到驚奇隊長的能量爆破,其超過80位英雄的技能設計既覆蓋《復仇者聯盟》等大眾熟知的超級英雄,也深度挖掘了月光騎士、女浩克等小眾角色,這種「IP狂歡 玩法創新」的組合拳,一度讓遊戲在Steam平台保持日均30萬 在線的亮眼數據。
然而,第二賽季的狂歡尚未散場,玩家數量斷崖式下跌的警報卻已拉響。據SteamDB數據追蹤,自4月18日新賽季上線以來,遊戲日活峰值持續走低,當前數據較3月平均值暴跌43%。gamerant分析指出,匹配機制缺陷是導致玩家逃離的核心痛點:儘管遊戲以「英雄技能搭配>槍法」的差異化設計吸引非硬核玩家,但組隊時角色定位混亂(如6個輸出位無坦克)、單排玩家被迫補位輔助、高分局「秒鎖」特定英雄導致陣容畸形等問題頻發。儘管官方曾承諾優化「預選角色 智能補位」系統,但實際體驗中,玩家仍需面對「5分鐘排隊後匹配到3個狙擊手」的尷尬局面。
另一個矛盾點在於,遊戲雖以「漫威宇宙沉浸感」為賣點,卻因英雄平衡性爭議陷入兩極分化。例如,毒液、奇異博士等高機動性英雄在低分局亂殺,而美國隊長、獵鷹等依賴團隊配合的角色卻淪為「版本棄子」。Reddit論壇上,玩家「TheRealCapFan」的吐槽獲得萬贊:「我花20小時練出的盾反技巧,不如別人開局選個共生體蜘蛛人無腦突臉。」這種「強度>情懷」的生態,迫使部分角色廚玩家轉向《漫威Snap》等輕競技遊戲。
不過,暴跌的數據背後亦有「倖存者偏差」。據Discord社群活躍度監測,遊戲核心玩家群仍保持每日20萬 條討論,職業聯賽「冠軍之爭」的觀看人數較上賽季增長15%,且高端局匹配時長穩定在30秒內。這或許印證了gamerant的猜測:休閒玩家退坑潮與硬核玩家沉澱化正在同步發生。一位ID為「Thor’sHammer」的千小時玩家表示:「現在排隊更快,匹配到的隊友更懂戰術,甚至能復刻《復仇者聯盟4》終局之戰的『三巨頭圍攻滅霸』陣容——這反而是我想要的深度體驗。」
對開發團隊而言,如何平衡「IP情懷」與「競技公平」仍是棘手難題。儘管官方已宣布將在第三賽季推出「英雄輪換禁用模式」與「動態地圖事件」,但玩家社區對「是否該強制預設陣容」「是否加入天梯積分保護」等問題的爭論仍在持續。當《漫威爭鋒》從「現象級爆款」滑向「細分領域王者」,這場關於「漫威英雄該為競技性讓路,還是該繼續販賣情懷」的爭論,或許比玩家數量的起伏更值得行業深思。