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《識質存在》Fami 通試玩前瞻:在紐約街頭直面巨型機甲

2026年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

Capcom 旗下的科幻冒險遊戲新作《識質存在識質存在Fami通試玩前瞻在紐約街頭直面巨型機甲》預計 2026 年 4 月 17 日發售,登陸 Nintendo Switch 2(4 月 24 日發售)、PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S 及 PC (Steam) 平台。

在遊戲發售前夕,《Fami 通》編輯有幸獲得了試玩正式版部分內容的機會,下面將為大家帶來全新的試玩前瞻。本次我體驗到的是以紐約為原型,通過 3D 列印技術識質存在Fami通試玩前瞻在紐約街頭直面巨型機甲生成的關卡,試玩時長約 2 小時。據說這是整個流程中玩家會在相對早期造訪的地點,可以在作為據點的庇護所內與輔助機器人互動以及進行角色自定義。

順帶一提,本次試玩的版本為 PS5 版,文中出現對應按鍵也均為 PS5 版本。

識質存在Fami通試玩前瞻在紐約街頭直面巨型機甲

在虛假的紐約街道間探索和戰鬥

本次試玩中玩家造訪的場景是大家再熟悉不過的高樓林立的紐約百老匯……然而,不知為何這裡的計程車少了一半,道路也像懸空的橋樑一樣漂浮在空中,感覺十分扭曲。最重要的是,這裡沒有任何人類的氣息,令人毛骨悚然(畢竟不是真實世界)。

沒錯,這座城市其實是由 AI 通過 3D 列印生成的,所以總覺得和真實的紐約有所不同。事實上,許多高樓的頂部區域都因為生成得不完整而殘缺,色調也透著些許不自然。這種刻意營造的錯位感多多少少會讓人在遊玩時產生一絲焦躁。

順帶一提,我還在街道上發現了一張名為《RESIDENT DEVIL III》的遊戲海報,多半是在惡搞 Capcom 自家的《惡靈古堡(RESIDENT EVIL)》。這也讓人越發期待未來在遊玩和探索正式版時發現更多類似的彩蛋內容。

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繼續前進,玩家的去路會被一堵巨大的牆壁擋住,需要解鎖全部的 6 把鑰匙才能往前推進。這 6 把鑰匙被嵌入在一座高塔狀的設施中,只要順著射向天空的紅光一路探索過去就能找到。此外,按下□鍵還可以使用黛安娜的「環境掃描識質存在Fami通試玩前瞻在紐約街頭直面巨型機甲」功能,以此來辨別目的地,真是幫了我這個路痴的大忙。

地圖上散布著許多敵人(機器人),它們會阻擋玩家的前進腳步。敵人通常是成群結隊地出現,需要判斷好優先攻擊的對象,同時還得躲避其他敵人的攻擊……操作起來還是挺手忙腳亂的。

就試玩版的體驗而言,我個人感覺逐個擊破通常是最佳的策略。另外,當被敵人瞄準鎖定時,黛安娜有時也會給出「上面有人瞄著你哦!」之類的提示,很少會出現「回過神來發現自己突然被團團圍住」的情況。

在後續的探索中,我還遭遇了一個體型格外龐大的敵人。它的外觀整體呈人型識質存在Fami通試玩前瞻在紐約街頭直面巨型機甲,但身體比例看上去卻莫名地像個嬰兒。這傢伙的攻擊力和防禦力都很出眾,相當難對付。

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令人驚訝的是,它偶爾還會在戰鬥中展開紅色的護盾,免疫駭入攻擊。一旦進入該狀態,必須先通過開槍射擊等方式破壞護盾,硬莽是行不通的。雖然只要按部就班地進行處理就問題不大,但首次遭遇時的確讓我慌了神。

順帶一提,在這次試玩中,我還使用到了許多此前未公開的裝備。其中有兩件裝備深受筆者喜愛:

·蓄力穿透槍識質存在Fami通試玩前瞻在紐約街頭直面巨型機甲:能發射高威力雷射的武器。蓄力可成倍提升單發射擊的威力,但蓄力期間角色會進入毫無防備的狀態。

·誘餌生成器識質存在Fami通試玩前瞻在紐約街頭直面巨型機甲:在原地生成一個與主角外形一模一樣的誘餌,持續存在一段時間。敵人會優先攻擊誘餌。

蓄力穿透槍由於威力巨大,所以在對付強敵時特別有用。再加上本身射程也很遠,用來處理飛行敵人也挺順手,值得推薦。

誘餌生成器則能避免玩家被敵人集火攻擊,非常方便。可以先扔出誘餌生成器,專注於清理小型敵人,然後再全神貫注對付強敵。這套操作能夠充分潤滑本作的關卡攻略體驗,用起來特別爽。不過,正因為實在太好用了,所以如果過度依賴它的話,可能就會在道具用光時遇到大麻煩(事實上也確實如此)。

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解鎖地圖上次的逃生艙之後,便能隨時返回庇護所。玩家可以在庇護所內強化主角的屬性、黛安娜的黑客能力以及各種武器的性能。可以說本作最基礎的遊戲循環,就是探索推進關卡→積累資源道具→返回庇護所進行強化→再出發展開探索。

返回庇護所後,角色的體力與恢復品的數量都會補滿。雖然遇到危險時這會是一個能供玩家避難的安全屋,但似乎除了 Boss 之外的敵人都是會再度刷新的,請各位務必注意。

在本次試玩當中,我也與輔助機器人「Cabin」進行了互動。雖然造型古怪,但它的確能在據點內為玩家提供實打實的支援。

此外,我還發現了一個名為 Cabin 印章俱樂部識質存在Fami通試玩前瞻在紐約街頭直面巨型機甲的要素。每交出一枚通過探索等方式獲得的 Cabin 幣,就能夠獲得一個獎品。當解鎖的物品格子連成一條線,也就是達成所謂的 Bingo 效果時,還能得到額外獎勵。其中就包括增加恢復品使用次數的效果,看來到了正式版必須得積極收集 Cabin 幣了。

解鎖全部的 6 把鑰匙後即可開啟封閉的大門。原以為該繼續推進流程了,但此時一個極其巨大的 Boss 卻突然現身!

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當看到這個 Boss 的體型和壓迫感時,我的腦子裡只剩下了「不妙」兩個字。就算拼命逃跑也很容易被它追上,所以要是把太多時間放在瞄準上,很容易就會被逼至絕境。

這傢伙似乎擁有 2 種覆蓋全場的超大範圍攻擊技能。如果不趕緊躲到周圍建築物的頂部,或者拉開極其誇張的距離,幾乎必定會遭到重創。一旦發現 Boss 準備發動範圍攻擊,就必須得專心躲避,很難隨心所欲地輸出,這種無力感讓人十分焦躁。通過駭入攻擊暴露其弱點的效果也會隨時間逐漸消失,因此必須算好發動的時機。

順帶一提,這個 Boss 也會展開紅色護盾來抵禦駭入攻擊。也許是因為它的體型實在是太龐大了,站在地面上的話甚至子彈都很難命中護盾。我後來多次嘗試著爬到建築物頂端進行射擊,才總算是應付了過去。

就在只差一點點就能擊敗 Boss 的時候,筆者卻很遺憾地倒下了。於是在利用先前積累的資源強化了一番角色性能後,我又立刻重新發起了挑戰並最終成功得勝而歸。在 Boss 戰結束之後,整場試玩也落下了帷幕。

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在本次試玩中,除了探索紐約這個新場景之外,我還深刻感受到了各種武器與角色動作擦出的火花以及初次挑戰全新敵人的戰鬥樂趣。

從我個人的體驗來說,遊戲立體的地圖探索玩法設計得相當出色,而且探索體驗還與角色的強化和自定義直接掛鉤,形成了十分順理成章的一套玩法循環,這一點非常棒。

即便不幸被敵人擊敗,也能快速復活,並且只要利用此前積累的資源多多進行強化,基本都能相對輕鬆地應對強敵。正因為本作引入了類似 RPG 的遊戲樂趣,所以即便是那些不太熟悉射擊遊戲或對該品類敬而遠之的玩家我也推薦各位可以玩玩看。

目前距離遊戲發售大約還有半個月左右的時間,如果你還沒嘗試過此前推出的試玩 Demo,不妨就現在去下載體驗體驗吧。

原作者:ででお&ぽんきち 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

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