獨立開發者Tony Macaroni展示了耗時約八個月打造的自研遊戲引擎。其森林與草地漫遊演示採用1440p錄製,在RTX 3080上解除幀率限制後平均約130 FPS,相關影片數日內在YouTube獲得超過120萬次觀看。

Tony Macaroni表示,這套引擎幾乎完全由自己編寫。此前他曾長期使用Godot實驗全局光照、虛擬紋理等技術,隨後為實現特定目標轉向自建架構。目前引擎的功能範圍仍然有限,重點是以較高細節渲染大量對象。
該引擎使用集群層級細節構成虛擬幾何,並以體素表現遠處對象;全局光照結合螢幕空間與體素方案,沒有使用光線追蹤。最遠處物體則採用不保留單獨實例數據的簡化代理模型。開發者還修改了meshoptimizer,使其在生成層級細節的同時生成體素。

具體測試中,演示在俯視角度可達到約200 FPS,進入最密集的森林場景時會降至約80 FPS;配備移動版RTX 3070的筆記本在多數場景可保持60 FPS。開發者將RTX 2060與RX 6400視為相關功能的理論最低門檻。天氣系統從架構開發早期就已加入,但他承認其真實感仍需繼續改進。






