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IGN《戰錘 40K:爆彈槍 2》評測:8 分

2026年11月02日 首頁 » 遊戲速遞

不等分毫,《戰鎚 40K:爆彈槍 2》開場就將玩家投入到這個鮮血淋漓的未來世界之中。在寥寥數分鐘的快速上手介紹後,你就已經在滿目蒼夷的太空戰艦之中一邊傾斜子彈,一邊斬碎敵人了 —— 碎肉四散到金屬走廊之上的同時,你還會發出震耳欲聾的戰吼。毫無片刻喘息的戰鬥節奏結合充足的像素血漿,顯然開發商 Auroch Digital 全盤保留了初代作品的魔力。開發團隊不僅優化了初代機動射擊的玩法,更加入足量敵人與極富挑戰的關卡目標,讓玩家情不自禁高聲吶喊「為了帝皇!」。

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

《爆矢槍 2》的故事以真正的爆炸開場。你所在的戰艦被高等惡魔瓦什托爾摧毀。渴望復仇的你旋即發動了一場席捲眾多星系的戰役(《戰鎚 40K》世界觀中的符合常理的做法),戰場遍布沼澤濕地、惡魔老巢、冰封基地等等。雙眼猩紅的伺服頭骨將伴你作戰。

你的任務也是老派套路,保證自己存活,在殺光所有異端的同時,收集彈藥與醫療包。本作從設計上,玩法就是會不停循環,劇情也像是擠滿《戰鎚》術語的大雜燴。但出彩的敵人與關卡設計,精妙激昂的戰鬥節奏,都能讓玩家漸入佳境,沉浸於廝殺 GW 設計最出色的反派之中。

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

遊戲共有四種難度選項可供選擇,從「低」難度:你的生命值得到強化、傷害輸出也獲得提升,到「滅絕令」難度:其恐怖體驗正如其名。對於希望能全面左右遊戲的玩家,你還可以調整各種遊戲設置選項,比如關閉頭部晃動和螢幕震動,或者開啟無敵模式。我選擇了推薦的「中等」難度,每個主角的戰役大約耗時八小時左右,很高興見到《爆矢槍 2》在難度選擇方面照顧到了各類玩家的偏好。

儘管有太多值得說道的特色,我在《爆矢槍 2》中最喜歡的新增內容是第二位可玩角色。手段狠辣的戰鬥修女奈拉·維拉斯將在本作中與初代《爆矢槍》的星際戰士馬魯姆·凱多並肩作戰。兩人的虔誠信仰都堪稱狂熱 —— 這一點從他們那可以開關的毒辣嘲諷語音中時常能夠聽出 —— 但是兩人之間最主要的差異在於不同戰鬥風格。凱多就像一台笨重的機甲,搭配隆隆作響的鏈鋸劍和破片手雷;維拉斯則靈活得多,揮舞著動力劍投擲沉重的熱熔炸彈。

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

無論是個性還是武器,兩人都呈現出鮮明區別。起初,我迷上了維拉斯的「虔誠滑鏟」攻擊,使用這招能夠讓你向前突進、劈斬沿途的所有敵人。不過在遊玩凱多的戰役時,我同樣迷戀他的鏈鋸劍突刺,揮砍的感覺更迅猛、更可控,對付成群脆皮敵人再合適不過。總而言之,操控兩位主角戰鬥都相當爽快,它們的存在提升了《爆矢槍 2》的重玩價值,而戰役的分支關卡選項則進一步強化了戰鬥體驗。

完成《爆矢槍 2》關卡的一路上,你將做出路線圖式的分支選擇,從而決定前進的道路。除了幾個可選支線任務外,在推進至大結局之前,你還必須在特定的戰鬥地點之間做出抉擇。在我扮演維拉斯的初次通關流程中,不得不在兩個選項之間選擇其一:空降進入一片枯萎病肆虐的茂密雨林,還是攻下一處重重設防的灘頭陣地。雖然我一周目選了前者,但想到二周目時不僅能扮演裝備獨特的不同角色,還會有全新的關卡等著我體驗,實在讓人期待。

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

這種動態性同樣延伸到了《爆矢槍 2》的任務目標設計之中。你的目標通常會讓你深入遍布災厄的地獄洞窟,進行幾輪角斗場式的戰鬥後光榮撤離。這樣的玩法乍一聽肯定不陌生,但每個關卡都有各自的小花樣。我在一處炸毀了血罐來削弱惡魔造物的實力;又在另一處沿著垂直腔體一路向下,打破冰層讓敵人墜入旋轉風扇的葉片中。遊戲花樣百出的任務目標設計,良好地保持了推進流程時的新鮮感,有效緩解了長時間射個不停所帶來的疲憊感。

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

不過本作的巧思遠遠不止這些,每張地圖都有需要考慮的地區專屬特性。除了周期性發生、將你鎖在區域內直到用敵人的鮮血然後場景的「淨化」事件外,某些戰鬥條件會引入更多複雜玩法。在本作中,你並非全程孤身奮戰,偶爾也會有友方士兵加入,他們大多是氣氛組,偶爾也能充當不錯的肉盾。此外,地圖中還布有大量物理危害,從燃燒的火池到遮蔽視野的濃霧不等。這些動態元素不僅讓混亂程度翻倍,還為《爆矢槍 2》精心藏匿的收集品:提供戰鬥增益的「秘密」和可收集的「印章」提供了巧妙的掩護。

然而,縱使《爆矢槍 2》有著炸裂的戰鬥體驗,本作仍然不幸地存在一些技術問題。敵人偶爾會忘記自己身處一場神聖戰爭之中,像 NPC 一樣漫無目的地閒逛。雖然它們對我沒有什麼威脅,但看到一隻面目全非的怪物四處磨蹭,確實會讓玩家瞬間出戲。另外,上文中提到的「淨化」事件有時似乎永不結束,雖然我已經殺光了每一個異端,最後還是卡在原地等待出口解鎖……但再也沒有解鎖。

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

本作的移動手感也並非完全無懈可擊。在競技場裡閃轉騰挪,或在平台之間跳躍攀爬時,機動設計非常合適。但在戰役後半段那些更複雜的平台跳躍挑戰中,還是感覺有些打滑。雖然這一連串問題足以引發擔憂,但相較於本作流暢的射擊質感和宏偉的戰鎚奇觀來說,這些問題絕非致命傷。

我們對《戰鎚 40K:爆彈槍》的評價

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

「憑藉豐富的《戰鎚 40K》設定和對這一知名系列的現代復古呈現,《爆矢槍》讓人回味無窮。雖然劇情要素偏少,但動作玩法豐富。遊戲更是在處處細節中致敬了《戰鎚》系列的桌遊。眾多快節奏戰鬥的關卡設計總能挑起興趣,然而遊戲過半就陷入窘境的武器與敵人類型卻拉了後腿。儘管如此,這款遊戲的整體質量絕對過硬,我在遊玩時從沒感到厭倦。但如果你對復古射擊和《戰鎚 40K》系列沒有太大興趣,那它的表現或許還差點意思。」 —— Jon Bolding, 2023 年 5 月 23 日。

評分:7

Auroch Digital 的美術團隊絕對值得一夸。因為除了狂熱的戰鬥,《爆矢槍 2》最有價值的資產絕非其復古美學莫屬。我曾投入數百小時埋頭製作微縮模型、打磨精緻細節呈現出它們的特色,所以或許我對這些角色早就心存偏愛。但《爆矢槍 2》精準捕捉到了那種模型小人數位化後該有的外觀。遊戲中所呈現出的樣貌與移動方式完美契合了復古射擊遊戲的調性。而且,雖然很難挑出我最愛的設計,但我無法否認,視覺上極具衝擊力的色孽魅魔和以野獸為坐騎、身形高大的恐虐碎血者在一眾敵人中尤為突出,它們狂暴的動畫和鮮艷的配色讓人既愛又怕。

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

如果你留心觀察,就會發現幾乎每個角色建模中都注入了其特有的個性。當你在戰鬥中靠近他們時,你可能會注意到一個施虐者正甩著刀玩,或者一隻小納垢靈在攻擊中途突然朝你露出屁股。這類細節並非必要加入,也很容易被忽視,但它們的存在無不說明《爆矢槍 2》處處流露著對細節的關注,而正是這種關注使得本作成為一款讓人回味無窮的《戰鎚》新作。

在不同場景中,只需按下一鍵,遊戲角色便會發出戰吼,讓玩家腎上腺素狂飆、進一步強化了遊戲的氛圍感。拉胡爾·科利在重新演繹凱多時奉獻了令人印象深刻的威嚴表演,而阿拉娜·皮爾斯飾演的維拉斯則透露著恰如其分地精悍。上文中提到的伺服頭骨,其台詞文案同樣讓我驚喜。這位永懷敬意的同伴會用諸如「眼部模組檢測到血液進入」這樣的台詞來調劑頗具挑戰的戰鬥。在《爆矢槍 2》中,不僅有著引人入勝的戰鬥,更能讓你在戰鬥中途不禁會心一笑。

總結

IGN戰錘40K爆矢槍2評測8分

《戰鎚 40K:爆彈槍 2》接過了初代作品的衣缽,通過一位出彩的全新角色、精緻的敵人與世界設計,以及任務目標意外多樣的分支關卡,放大了其精彩紛呈的射擊玩法。雖然技術問題偶爾影響體驗,可能會導致卡關或是打斷行雲流水的操作。然而,明快的節奏讓玩家專注推進流程,不同場景下各異的角色戰吼則注入了更多獨特個性,為你在戰鬥中留下血肉殘骸畫下完美句號。無論你是《戰鎚》死忠、經典射擊遊戲粉絲,還是單純對復古射擊遊戲好奇,《爆矢槍 2》都能給你上乘體驗,完全值得你投入時間。

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