宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

2025年05月04日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Travis Northup,翻譯豚骨拉麵,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

如果說《逃離塔科夫》是撤離射擊遊戲界的《絕地求生》,從一款名不見經傳的遊戲一舉開創了全新品類。那麼 Bungie 即將推出的射擊新作《失落星船:馬拉松》則好比撤離射擊類遊戲界的《堡壘之夜》,是一款製作成本充沛的深度耕耘之作。這家在 FPS 領域鮮有他人媲美的工作室,憑藉雄厚的資源將撤離射擊的玩法重新詮釋,設定在一個細節豐富但令人不安的科幻宇宙。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

顯然 Bungie 的確有實力來實現這一願景。但這款完全面向硬核 PVP 玩家、與工作室既往作品截然不同的新作,即便成功延續了 Bungie 標誌性的 FPS 魔力,也仍然存在一定的風險。不過當我在天倉五 IV 的廢墟中滑鏟鏖戰兩天之後,我已經徹底沉迷其中,迫不及待要召集最硬核的隊友大殺四方。

《馬拉松》是一款典型的撤離射擊遊戲:你與兩名隊友空降到一塊荒蕪的廢土,為了戰利品與勝利的榮耀,與包括其他玩家在內的致命敵人戰鬥。如果你玩過《逃離塔科夫》,那麼這種 PVPVE 框架一定不會陌生 —— 隨身攜帶的戰利品如同賭注,若是沒能在時限內撤離或全隊陣亡,則將永久失去獎勵。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

這種令人窒息的高風險設定瞬間讓我血脈僨張,每場對戰都宛如終極決戰。當我歷經苦戰從高難度 AI 和其他玩家手中奪得能夠兩槍斃敵的高級步槍後,根本不敢有絲毫鬆懈,唯恐珍寶落入敵手。

如果你也像我一樣,為《命運 2》的 PVP 模式日漸式微而惋惜,或許也會和我一樣對 Bungie 打造一款專注競技的遊戲而充滿期待。從目前的體驗來看,他們確實寶刀未老:武器手感與機動操作清脆流暢,只有頂尖工作室才能帶來如此極致的快感。

此外,他們還加入了與英雄射擊遊戲類似的技能系統,比如用動能衝擊波轟飛敵人,更能讓你體驗到化身超能戰士的爽快。《馬拉松》剛上手體驗就非常棒,而當我幹掉附近窗口朝著我開槍的機器人,再用它的武器擊斃另一個周邊敵人後,我已經愛上了這種感覺。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

隨著你逐漸熟悉本作不同職業的「疾行者」(首發六個職業中我深度體驗了四種),體驗也會越來越精彩:「Glitch」專注機動與控場,她的能力是高速移動、能夠前往別人無法夠到的點位並用動能衝擊波擊退敵人;「Locus」是個重裝戰士,他能掏出盾牌阻擋來襲火力,還能向敵人發射導彈;「Blackbird」專注收集情報,運用工具為隊友標記附近敵人的位置,還能利用無人機找到並摧毀附近的敵人。

而我最喜歡的莫過於「Void」,她是一個身手矯健的忍者,能夠暫時隱身並釋放大團煙霧來迷惑敵人。每個角色都帶來了完全不同的遊玩風格,與隊友緊密配合就能打造出互相取長補短的全能團隊。

打造出一支這樣的隊伍,在探索遊戲中的黑暗地域時非常有用。地圖中布滿了致命的生物,比如有隻巨大的蟲子死追著我不放。本作的 AI 強度遠勝其他遊戲,不僅會主動包抄圍攻玩家,準頭還相當驚人。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

這些敵人一點兒也不好對付,不過掉落的戰利品也值得這番苦戰。無論是找到儲存空間更多的背包,還是對戰其他隊伍更占上風的武器,或者是關鍵時刻救命的回血道具,這些東西都能派上用場。還有一些特別稀有的東西,我們在試玩過程中也只發現了寥寥幾次,它們能夠顯著改變戰場格局。比如有個背包能讓使用者在互動箱子時隱身,在一個所有人不斷追獵你的遊戲中,這個功能真是特別好用。

而《馬拉松》最讓人心跳加速的時刻莫過於遭遇敵對玩家小隊,最終不可避免地會演變為互相廝殺爭奪對方的戰利品。有時我們率先發現了遠處的敵人然後悄悄尾隨,精心布置好陷阱坐等他們落網。而有時候我們聽見遠處敵人交戰的聲響,決定趁他們疲於應戰的時候趁虛而入《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品,一舉搶走本應屬於他們的戰利品。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

當然,有時候我們也會變成這些戰術的目標。一旦有隊友突然倒下,其他人立即散開準備還擊。這樣的遭遇就是 PVP 玩法的魅力所在,也為你和好友提供了不少賽後交流的素材。有一次我們捲入了一場 9 名玩家相互廝殺的亂戰,最終利用巧妙投擲的煙霧毫髮無傷全身而退。

還有一次我的兩名隊友都被擊殺,但我選擇冒險將他們復活,最終打了對方團隊一個措手不及,翻盤取勝。就和許多大逃殺遊戲中驚心動魄的交戰時刻一樣,無論是驚險取勝還是遺憾惜敗,《馬拉松》都能帶來許多讓我難以忘懷的瞬間。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

一旦我們拿到高價值戰利品,或是完成幾個任務目標後,就該前往撤離信標了。待在這個目標點一段時間後就能帶著賞金撤離戰場,回到位於外太空的基地。不過點亮信標將向天空中發射一顆持續很長時間的藍色信號彈,讓地圖上的其他玩家知道,有人要帶著好東西撤退了。於是乎,你在戰場上的倒計時也變得格外緊張刺激。或者像我一樣,就等著別人搜到好東西撤退時,過去把他們洗劫一空。

這種「贏家通吃」機制的弊端在於:高手很快會攢出碾壓其他玩家的裝備入場,滾雪球般地讓新手更難取勝。Bungie 用了大量設計來確保裝備弱勢的隊伍也能通過巧妙運用戰術取勝,並且你也能儘量避開玩家,成功帶著戰利品撤退幾次之後,再帶上好裝備投入 PVP 戰鬥。但即便如此,如果你接連運氣不佳,很可能陷入一個死循環導致失去遊戲動力。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

我的運氣還不錯,大部分戰鬥都以勝利告終。經過最初的囤積階段後,我的倉庫中存放了一些基礎裝備,並且還解鎖了一些永久升級來改善遊戲體驗。我感覺就算在戰鬥中不慎損失了最好的裝備,也還有夠好的備用裝備以便東山再起。但這樣的體驗並不能代表所有玩家,我不知道會有多少玩家在剛上手時陷入裝備困境,導致對遊戲灰心再不上線。

至少在《逃離塔科夫》中有安全箱能存放最貴重的物品,裡面的東西就算死了也不會丟失。而《馬拉松》卻沒有這樣的保底機制,而是採用了另一種辦法:在你窮途末路的時候發一套名為「贊助包」的基礎裝備。這個機制確實能緩解接連失敗帶來的挫敗感,但不一定能起到很好的安慰效果。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

事先說明,《馬拉松》堅持讓每局比賽充滿心驚膽戰的高風險,就算讓部分玩家難以接受,這樣做或許也是件好事。我覺得自己算是享受這種緊張刺激感的玩家之一,每次進入新地圖都特別認真對待。但目前的機制有可能會導致資源越多的玩家越能占據優勢,而本就劣勢的玩家更加舉步維艱。

對那些處於這個不等式倒霉一端的玩家來說,遊戲體驗將是毀滅性的。時間會告訴我們環境究竟是個什麼樣,但在我簡短的試玩體驗中,已經感覺到有一些不停戰死的玩家慢慢地被裝備更好的高手碾壓了。

《馬拉松》里有一個角色成長系統,或許能夠防止玩家因此流失。試玩過場《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品中甚至讓我有的小驚喜。你的戰利品會被別人搶走,但至少你做任務獲得的經驗值能夠投入到技能樹中去。你可能沒法活著逃出生天,但可能你開啟了特定位置的寶箱,或是已經完成了一些任務目標,那麼至少你還能推進不同勢力的任務線、升級你的角色、解鎖新的劇情,提高三大勢力的聲望。新的技能可以略微提升你的體驗,比如你的裝備如果全被敵人搶走,那麼至少還能在商人那裡購買更好一點的裝備。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

其他方面,《馬拉松》顯然側重於混亂的多人戰鬥,但官方有明示將加入劇情元素。我目前不清楚故事會有多重要,或是在獲取最好的武器之外,能讓我產生多少遊玩的衝動。身為名叫「疾行者」的傭兵,你的意識將反覆上傳到合成機械軀體內,深入危險區域探求寶藏。除了這個背景設定和一些很酷的細節(比如你的合成軀體是機器毛蟲用絲線織成的),本作就沒有什麼特別突出的亮點了。

我也能看出來這不是《馬拉松》側重的元素。不過《馬拉松》打造的場景精緻而詭異,儼然一副反烏托邦的景象。還有一些地方暗示了 90 年代原版《馬拉松》三部曲中發生的事件。不過 Bungie 告訴我本作並沒有完全採用原版遊戲的設定。而從我觀察到的細節來看,也僅僅是為老粉提供了一點情懷價值。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

Bungie 在 1996 年發售的《Marathon Infinity》

還有一個問題是《馬拉松》在發售後會得到多久的支持。Bungie 旗下的《命運》系列已是服務型遊戲持續運營的標杆,而本作也沒有式微。開發者們告訴我已經準備好為《馬拉松》帶來新的地圖、武器、角色,以及更多開發中的內容。不過和其他作品面臨的問題一樣,關鍵在於是否能以足夠快的節奏推出新內容來滿足玩家。

更重要的是,《馬拉松》似乎也將採用《暗黑破壞神 4》那樣賽季重置的模式。每賽季結束後你都將失去戰利品和成長進度,然後隨著新賽季加入新內容和新平衡再重新來過。雖然我覺得這對《馬拉松》來說是個可行的方案,但問題依然存在:他們將如何避免每賽季重新肝進度帶來的重複感。

《失落星船:馬拉松》上手前瞻:是否能夠成為類《塔科夫》爆品

經過深度體驗後,在 Alpha 測試階段獲得了絕佳體驗的我確信,《馬拉松》能夠帶來 Bungie 粉絲多年翹首以盼的 PVP 體驗。期待這款將在今年 9 月登陸 PC 與主機平台的作品能夠大獲成功。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新