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《多重人生》DLC「最終變量」製作人專訪:找回失去的人生

2026年07月14日 首頁 » 遊戲速遞

《多重人生》DLC「最終變量」製作人專訪:找回失去的人生

評論:

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人生幾何?

不管看多少次,《多重人生》的概念總是令我震撼。它是那種讓人真正思考「自己為何成為自己」的遊戲——人的一生是由無數的事件與選擇構成的,一個又一個的選擇連續構成了活在當下的「自己」,這一點無法改變。但每個人也都會去思考,假如當時我沒有這麼選,而是選擇了另一條路,現在的自己會是什麼樣的?

在《多重人生》中,你——或者說,你扮演的主角「揚」,就獲得了這樣的機會。

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這個生活潦倒落魄的中年男人倒是沒法穿越時空,但他可以用一台量子電腦克隆出「選擇了不同世界線的自己」——假如19歲那年,他沒有離家,而是選擇了留在家裡找一份工作,他就不會錯過和母親的離別,他會把那個糟糕的父親趕出家門,還會找到一份技術員的工作……儘管最後,他還是會成為「多莉計劃」的一員,他也仍是揚·道爾斯基,但他和主角顯然已不是一人。

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現在,兩個擁有不同人生的揚·道爾斯基出現了。之後的流程中,還會有科學家、礦工、植物學家等更多的揚·道爾斯基登場……他們可不是工具人,儘管他們的記憶本質上只是量子電腦的產物,但每一個被克隆出來的揚·道爾斯基都相信自己的人生才是「真實」的。某種意義上,他們的「誕生」,本身也是偷走了他們自己的人生——最起碼,偷走了過去的那一部分。

這讓《多重人生》從最開始就帶上了一抹濃重的、悲劇的、充滿了哲學思辨的色彩,也讓故事的結局令人意猶未盡。

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幸運的是,遊戲的開發商11 bit studios也並不打算讓揚的故事就此落幕,在即將推出的DLC「最終變量」中,故事將在揚的其中一個分身「科學家揚」身上得到延續——當所有的揚選擇回去,他卻選擇留下,繼續勘探未知的星球,延續自己作為科學家的人生。

更幸運的是,在這次受波蘭駐華大使館文化處、波蘭創新產業中心,以及波蘭獨立遊戲基金會邀請的遊戲考察團之旅中,我獲得了採訪DLC「最終變量」製作人托梅克(Tomek Kisilewicz)的機會,儘管時間簡短,我們還是收穫了不少有價值的回答。

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Tomek Kisilewicz

以下是採訪全文:

Q:《多重人生》中的分身揚都是用量子電腦克隆出來的,對那些分身揚而言,他們就像是被偷走了自己的人生一樣——不得不說,對他們來說是很殘酷的。但在DLC「最終變量」中,科學家揚得以繼續自己作為科學家的科研生涯,這算是把他被偷走的人生「還了回來」嗎?

A:是的,我認為《多重人生》的特殊之處就在於,這些分身所處在的那些「真實生活」從最開始就沒有存在過,這個概念本身就令人感到毛骨悚然。每一個分身都需要漫長的身心調整,才能學會面對「自己的人生不存在」這一事實。

但對科學家來說——我不想劇透太多關於主線故事的劇情,但這點應該沒關係——這一角色的關鍵就在於「找到活下去的意義」,實現他的野心和抱負,獲得某種認可……然後,他就發現了腳下的這片綠洲,這片在烈日炙烤下生存的星球,並將自己的目標和使命確立為「探索真理」。

對科學家而言,這無疑是非常崇高的事情,但這也意味著必須獨自一人、孤身留在這個星球上。他會很快意識到這一點,並開始思考這是不是一個明智的選擇——或許這確實讓我擁有了自己的人生,但這究竟是什麼樣的人生?

他需要得出一個答案,自己究竟有沒有做好留在這裡的準備,承受探索真理的代價?因為,他為此真的會付出巨大的犧牲。

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Q:我本以為他不會有這麼多內耗——因為在通關他的個人劇情時,我以為他已經想通了一切,但看來他還是會面臨很多艱難的抉擇?

A:完全沒錯!現在,他正處於自己作為領導者的新階段,在遊戲本體劇情里,他一直宣稱自己是最聰明的那個人,因為他是科學家,主角只是個藍領……所以,他經常去挑戰主角的領導地位。但此刻,他真正來到了這個做領導的立場(DLC「最終變量」中,科學家揚的各種分身將會登場)。因此,他得學習如何承擔責任、領導其他人……這是他在本體的主線故事裡,完全沒有經歷過的事情。

所以,這段經歷肯定能讓他明白,本體裡的那個主角揚有多不容易。

Q:在宣傳片中,我們看到科學家揚為了躲避太陽,似乎已經老去了許多——既然如此,那時間線應該已經推進了很久。在這段時間裡,回去的揚們會不會也經歷了許多事情?會不會有科學家揚和其他揚們,重新取得聯繫的劇情?還是說,遊戲中不會出現類似的劇情,轉而留給玩家更多的遐想空間?

A:你的問題其實包含大量劇透內容,我確實不想透露所有細節,但還是有必要說明一下——我們絕對希望遊戲粉絲能有機會以各種方式、不同程度地與他們喜愛的分身見面。

我不會劇透,但我可以給你一些小提示——有一件事是我們絕對不會忘記的,那就是:如果DLC「最終變量」中,那些我們熟悉的揚沒有出現,玩家們絕對會非常非常思念他們。

不過,說到變老的科學家揚,其實這個話題還有些能分享的——DLC前幾分鐘的劇情就足夠讓你們大吃一驚,其中就包含了為什麼科學家揚會變成現在這個樣子。

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Q:科學家揚也是本體遊戲中深受玩家喜愛的角色。在本體中,他就已經展現出了相當強大的內心,也找到了自己的目標——為什麼選擇這樣一個已經被塑造很好的角色,作為DLC的主角?

A:我認為原因有很多。首先,和那些捏一個空白主角讓玩家扮演的遊戲不同,當一款遊戲的主角需要被定義時,你永遠希望這個被定義的主角的塑造是鮮明、清晰且充分的。我們認為,科學家揚這一角色是塑造良好且可信的,他有時也會激怒一些人……所以,我們認為這一角色本身是非常有趣的。

有些人可能愛死這角色,有些人可能恨死這角色——但現在,我們可以親自操控他的各種行為和對話選項了,這樣他們就能按照自己的意願引導科學家們的發展方向。

當然,我們也認為有必要在DLC中,進一步拓展遊戲的某些主題和劇情線,我們一直認為科學家的故事線有搞頭。雖然我們不知道DLC發售後會被如何評價,但我們知道我們能從中拓展遊戲,並講述想要傳達的故事……我們很高興能講述這段故事,因為它真的很有趣。

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Q:那在新的DLC「最終變量」中,「比主角更聰明」的科學家揚和他的分身,想必一定會造出一些更宏偉的基建,管理這些基建的難度是否也會隨之增加,玩家在劇情之外的可玩內容,是否也會相應增加?

A:這個問題我得分成兩部分來答。

首先是第一部分,沒錯,科學家一直自認為是最聰明的人,而我們想從敘事角度對他進行某種「懲罰」——也就是說,把他置於一個充滿聰明鬼的環境中,讓他們相互較量,讓大夥看看誰能「適者生存」下來。

看著一直以來標榜自己「最聰明」,還沒人能反駁的傢伙被所有人挑戰——「你是生物學家?呃,只有物理學才是真正的科學。地質學?根本算不上正經科學……你懂吧?」

如果之前有玩家不喜歡科學家這一角色,那他們肯定能看爽——這貨可算是遭報應了。

然後是第二部分,說到遊戲機制和基地建造的部分,我們一向試圖將敘事與遊戲機制本身結合起來。在DLC中,我們會更強調遊戲的系統性,玩家會在探索生態系統,對星球進行地形改造等方面,擁有更多的自由,玩家也會獲得更多相應的工具。

玩家可以在巨型的白板上張貼便簽以記錄事件的進展,去室外搭建各種建築,又或是將各種材料混合到一起,來製作地形、改造流體……我們想要把科學探索的這一過程,塑造得既科學又有想像力。

從最初的構思階段開始,我們就明確了自己的目標——讓主角像印第安納·瓊斯那樣,既是一名科學家,又兼具考古學家的特質,不僅需要從事專業的科學工作,又要與各種異常事件、異星生物、天災地震打交道……我希望我們能完美傳達這種特質。

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