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前頑皮狗開發者:3A巨製體量龐大 更青睞短遊戲

2026年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

曾參與《最後生還者》與《秘境探險4》開發的前頑皮狗資深開發者表示,比起《GTA6》《上古卷軸6》這類體量龐大的行業巨製,他更看好短時長遊戲的發展方向。

麥特·拉德福德曾是頑皮狗多款頭部作品的視覺特效藝術家,之後創立了獨立工作室「第五角落」。近期他在接受Kiwi Talkz播客採訪時,談及了短流程遊戲的優勢。

前頑皮狗開發者3A巨製體量龐大更青睞短遊戲

「我今年38歲了,」拉德福德說道,「對我而言,《GTA6》或者下一部《上古卷軸》這類作品,反而有種令人生畏的感覺。我個人更傾向於那些體量精簡、重點突出、體驗出色的短流程遊戲。這類作品反而更能勾起我的興趣。」

他持這一觀點,部分原因在於玩家的可支配時間有限。一款流程超過50小時的遊戲會占用大量時間精力,對很多人來說根本抽不出空通關,而短流程的遊戲花一兩個周末就能體驗完整內容。

「就連《最後生還者2》,我都覺得流程太長了……我反而很喜歡早期的《秘境探險》系列,流程大概6到8小時,節奏剛剛好。」他補充道。

另一重考量在於遊戲開發成本的持續走高。如今一款3A大作的製作成本可達兩三億美元,但如果工作室聚焦於更緊湊的遊戲體驗,開發成本或許能得到有效控制。

「《GTA6》肯定會非常出色,這一點我深信不疑,」他接著說道,「整個遊戲行業都希望它能大獲成功。要是它表現失利,沒有玩家會開心,因為這對整個行業來說都不是好兆頭。」

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