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無懼數字化潮流實體樂高賣得火爆,2024年營收增13%

2025年03月20日 首頁 » 熱門科技

無懼數字化潮流實體樂高賣得火爆,2024年營收增13%


數字化潮流席捲媒體、出版、娛樂產業,世人認為玩具也岌岌可危,畢竟連遊戲主機的光盤片也幾乎不保,數字下載的比例越來越高,老牌玩具廠樂高本來也如此認為,因此積極發展數字娛樂領域,成果有好有壞,不過,傳統的樂高積木看來還老當益壯,2024年樂高又創下佳績。

樂高衝刺數字娛樂營收的努力始於1995年,1996年內部正式成立樂高媒體(Lego Media)部門,發行遊戲,至2000年改名為樂高軟體(Lego Software),2002再改名為樂高互動(Lego Interactive),但最終於2004年關閉,部門員工另外成立巨大互動娛樂(Giant Interactive Entertainment)製作樂高授權遊戲,2005年與遊戲開發商旅者傳說(Traveller's Tales)整合為旅傳遊戲(TT Games),2007年再由華納遊戲收購,此後樂高遊戲都由華納發行,樂高遊戲一度相當受歡迎,最多於2013年曾經一年發行8款遊戲,但是逐漸大不如前,2024年並未發行新遊戲。

另一個數字娛樂的常識是挑戰大銀幕,2014年由華納影業發行首部 《樂高玩電影》票房達4.7億美元相當成功,2017年再推出《樂高蝙蝠俠電影》票房3.12億美元,但同年《樂高旋風忍者電影》票房僅1.23億美元落入賠本,2019年 《樂高玩電影》續集票房僅2億美元打平,這使得樂高電影計劃此後停擺,由環球影業買下了華納的發行權,2024年推出積木定格動畫紀錄片《拼出未來》票房僅1,070萬美元。

樂高的數字轉型,可說一度有望,但是又歸於平淡,如今還是老老實實地從本業賺取主要營收,但是反而風生水起,自2020年以來營收年均複合增長率14%,2024年營收年增13%,2020年以來獲利年均複合增長率10%,2024年也是10%。

2024年樂高大舉推出新系列,添加46%品項,總數來到840款,使得在總體玩具市場萎縮1%之下,還能創下增長佳績,最受歡迎的系列是:樂高Icons、樂高星球大戰、樂高科技系列、樂高城市系列,以及樂高哈利波特。

樂高也計劃繼續擴大實體店面,繼2024年全球添加70家店面後,預計2025年全球新開85家店面。樂高最大製造廠位於墨西哥,不過並不擔心川普關稅戰問題,原本樂高就有將生產地拉近市場的計劃,於美國已經規劃於維吉尼亞州建廠。

(首圖來源:Unsplash)

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