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《007 曙光初現》總監:戰鬥設計上借鑑兩大經典系列

2026年02月25日 首頁 » 遊戲速遞

007 曙光初現》的遊戲玩法總監透露,該遊戲的戰鬥設計將借鑑《蝙蝠俠:阿卡姆》(Batman Arkham)系列和《秘境探險》(Uncharted)系列。IO互動娛樂公司即將推出的這款以詹姆士·邦德為主題的冒險遊戲定於2026年5月27日發售。在發售前,開發團隊不斷透露一些小細節以製造熱度。

《007 曙光初現》總監:戰鬥設計上借鑑兩大經典系列

在接受《Game Informer》雜誌最新採訪時,《007 曙光初現》的遊戲玩法總監安德烈亞斯·克羅格(Andreas Krogh)談到了從《阿卡姆》系列遊戲中汲取戰鬥靈感一事。克羅格表示,在近身戰鬥場景的設計上,玩家能看到對《阿卡姆》系列遊戲的借鑑。不過,遊戲中還「對環境破壞性採用了某些現代處理方式」,玩家在《阿卡姆》系列遊戲中未曾見過,但在《秘境探險》這類遊戲中卻能看到。

《007 曙光初現》總監:戰鬥設計上借鑑兩大經典系列

克羅格進一步解釋說,IO互動娛樂公司擁有更深入的系統,因為他們想「在這方面做得更多」。在射擊玩法方面,玩家也能看到對現代遊戲的借鑑;不過,具體借鑑了哪些遊戲並未透露。開發團隊必須探索這一領域,因為《殺手》(Hitman)系列遊戲僅將戰鬥作為最後手段,且戰鬥玩法不像潛行體驗那樣深入開發,所以他們需要借鑑外部經驗,看看如何改進戰鬥玩法。

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克羅格補充道,關鍵在於,無論玩家選擇拳腳相加、潛行暗殺,還是利用邦德出色的口才和裝備擺脫危險處境,任何一種方式都應是可行的。「我們希望讓玩家自行選擇。你是哪種類型的玩家?你更喜歡哪種遊戲風格?那就按那種方式玩。」克羅格說道。

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