
很多玩家十分期待switch2可以使用霍爾搖杆,徹底解決手柄漂移的問題。不過現在看來老任再一次耍了個小聰明。在接受外媒採訪時,任天堂美國分部高級副總裁Nate Bihldorff確認,Switch2的Joy-Con搖杆並沒有採用霍爾搖杆。他表示Joy-Con 2手柄是從頭開始設計的,雖然不是霍爾搖杆,但感覺很好,「是我玩過的最安靜的手柄之一」

但在面對「新的Joy-Con和Pro手柄是否考慮到了搖杆漂移問題,以及如何解決該問題?」這個提問,Bihldorff卻並沒有做出直接的回答。
很多玩家聽到這個消息都十分的失望,畢竟他們需要的並不是一款按鍵舒服的手柄之外,更加希望的是一隻耐用的手柄,而不是動不動就漂移,然後要花費精力來寄修或者重新購買。
自2017年推出以來,Switch被玩家吐槽最大的問題之一就是搖杆漂移。雖然中間任天堂對Joy-Con進行了優化設計,但是依舊沒有辦法徹底解決問題,甚至還引起了一樁大型的集體訴訟。

而Reddit論壇上有一位玩家發帖宣稱,他猜到了Switch2為何不繼續使用霍爾搖杆的原因。
霍爾效應通過讀取搖杆上磁性的位置來記錄數據,很容易被其他磁鐵影響。而Switch2手柄本次採用了磁吸設計,上面有兩塊吸力很強的大磁鐵,而且位置離搖杆很近,這意味著它們100%會對搖杆產性影響,導致漂移。這大概就是為何任天堂不繼續採用霍爾效應的原因。
雖然這個原因聽起來比較靠譜,不過任天堂應該不會正面回應這個問題。
另外任天堂硬體負責人也確認,switch2 Pro手柄沒有採用線性扳機。他們表示任天堂有不少『非常挑剔』的開發者,希望堅持當前這種手柄方案。另外模擬扳機雖然有優點,但存在響應速度上略有犧牲缺點。綜合考慮之後認為,即時輸入的體驗會更好。
值得注意的是,目前包括索尼PlayStation、微軟Xbox、以及Valve的Steam Deck等主流遊戲平台手柄均配備了模擬(線性)扳機,這種按鍵可根據按壓力度調整輸入反饋,提供更細膩的操作體驗,常用於賽車、射擊等對力度和精度有要求的遊戲類型。而switch平台更多的都是動作RPG、JRPG、橫版通關等類型的遊戲,很明顯傳統的扳機更加合適。
