就在玩家等待這場「十三年一遇」的開放世界盛宴時,彭博社記者Jason Schreier從Rockstar North愛丁堡辦公室帶回來一個比任何預告片都更耐人尋味的判斷:這款遊戲裡到底藏了多少細節,連Rockstar的最高層也說不清楚。

Rockstar給予了《GTA6》開發者「相當大的自由」,只要覺得某個細節可能有趣,就可以動手把它做進遊戲,不必等待一份自上而下的完整清單。「即便是最資深的開發者」,也不知道罪惡都市及其眾多NPC身上的每一處細節。

按照Schreier的說法,在開放世界遊戲中讓大型團隊自主充實街頭巷尾的細節,本身不算罕見;但《GTA6》的預算體量與開發周期,把這種「自主填充」推到了一個前所未有的量級,以至於玩家很可能在遊戲發售多年之後,仍然會發現新的細節。

Rockstar的員工總數從2018年的2,441人增長到2026年的4,711人,分布在12個辦公室,《GTA6》的全面開發時間超過八年。僅美術生產流程團隊就從《GTA5》時期的5至6人擴張到約65人,規模是此前的十倍以上,而這還只是負責讓海量美術資產「進入遊戲並得到有效組織」的專門部門。在這樣一個體量下,資訊從一線開發者傳遞到工作室最高層的路徑已經不可能保持完整。

距離發售只剩一個月,Rockstar即將把這款「沒有人能裝進腦子」的遊戲交到玩家手中。屆時真正有趣的事情或許才剛剛開始:數百萬玩家同時湧入罪惡都市,每個人都在發現一些開發者自己都未必記得做過的東西。






