在最新的 PlayStation Studios 官網調整中,多個第一方工作室的介紹悄然發生變化。曾為《宇宙機器人》、《絕地戰兵 2》與《戰神》系列提供核心開發支持的 Valkyrie Entertainment
,過去還強調「跨主機與PC開發」,如今直接改為「服務PlayStation核心IP」,PC表述被整體移除。

而知名合作開發工作室 XDev
,更新後的介紹則直接明確,其核心工作是為全球 PlayStation 玩家打造精彩的 「獨占作品」,該工作室曾深度參與《直到黎明》《底特律:變人》《死亡擱淺》系列等多款 PlayStation 重磅作品的開發。

與此同時。知名記者 Jason Schreier 指出,一些原本推進中的PC移植項目已被取消,其中甚至包括開發接近尾聲的《羊蹄戰鬼
》。同時,即將發售的《沙羅周期
》也已經取消 PC 移植計劃,只會在 PS5 平台推出。

索尼做出這一戰略轉向的核心原因,是 PC 的實際營收表現遠不及預期。三年間索尼第一方遊戲的 PC 端總收入僅為 3 億美元,這個數字還不到 PS4 與 PS5 平台同期收益的一半,尤其是單人敘事向作品的 PC 移植,吸引的玩家規模遠低於索尼的前期預期,這也成為了其收縮多平台戰略的關鍵推手。






