據《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche 表示,Sandfall在發售前一直認為這款JRPG會是「給懂的人玩的」小眾項目,而不會成長為年度最具影響力的作品之一。

在 Golden Joystick Awards 頒獎典禮上,《光與影:33號遠征隊》拿下了七項大獎,包括「年度遊戲」。即使在發售之後,團隊也從未把它視作能夠獲得大眾級成功的作品。
Broche 坦言:「我們真的以為這只是一款小巧、精緻的遊戲。很不錯,但不是那種巨大項目。工作室里沒人想到事情會發展成這樣。」
為角色維爾索配音的演員 Ben Starr 也證實,團隊內部普遍相信《光與影:33號遠征隊》會一直是「獻給小圈子愛好者的作品」。因此,親眼看著遊戲變成文化現象,對他們而言格外震撼。

Starr 回憶:「頒獎禮後我們一直在聊天,都不敢相信發生了什麼。就像:『這是真的嗎?到底怎麼回事?什麼時候才會從玩笑變回現實?』」
開發者表示,這股意外的熱潮完全來自玩家的推動:同人作品、討論熱度、好評如潮的評價以及迅速擴散的口碑,構成了遊戲爆紅的主要力量。社區的熱情反響成為Sandfall最意想不到的驚喜。
如今熱度仍在不斷攀升——《光與影:33號遠征隊》在 2025 年TGA上獲得創紀錄的12項提名,成為該獎項歷史上提名數量最多的遊戲。
團隊坦言:幾個月前,這一切都還是完全無法想像的。






