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Roblox公布2025 Q1財務業績:DAU接近1億,創作者總收入達2.8億美元

2025年05月06日 首頁 » 遊戲速遞

 

Roblox公布了2025年第一季度業績財報。營收同比增長29%,達到10.352億美元,增長顯著。 日均活躍用戶(DAU)達到9780萬,同比增長26%。主要業績指標超出預期。

 

第一季度淨虧損為2.163億美元。調整後EBITDA(未計利息、稅項、折舊及攤銷前利潤)盈餘5800萬美元。此外,運營現金流同比增長86%,達到4.439億美元,自由現金流同比增長23%,達到4.265億美元,現金流狀況顯著改善。

 

Roblox公布2025 Q1財務業績:DAU接近1億,創作者總收入達2.8億美元

 

從各地區的用戶數量來看,美國和加拿大同比增長27%,歐洲增長32%,亞太地區增長22%,世界其他地區增長19%,所有地區都實現了增長。按年齡組劃分,13歲以下人群同比增長27%,13歲及以上人群同比增長19%。 此外,總參與時間同比增長30%,達到217億小時,表明用戶群十分活躍。

 

預訂量(Bookings,購買虛擬貨幣Robux的總價值,代表收費金額)同比增長31%,達到12.067億美元。與上一季度相比,增長了約5%,超出了季節性影響,顯示出穩定的增長。每月獨立計費用戶數量也同比增長了29%,達到2020萬。

 

Roblox公布2025 Q1財務業績:DAU接近1億,創作者總收入達2.8億美元

 

每用戶日均活躍預訂量(ABPDAU)同比增長4%,達到12.34美元。與上一季度相比略有下降,但這被認為是第一季度特有的季節性因素。另一方面,與去年同期相比,每用戶貨幣化率正在穩步提高。

 

Roblox創始人兼首席執行官David Baski表示:「我們在2025年第一季度的業績超出了預期。 我們對性能和質量改進的關注,以及對虛擬經濟、搜索和發現能力的投資,推動了平台貨幣化、用戶付費總額和創作者收入的增長。」

 

事實上,Roblox創作者在第一季度賺取了創紀錄的2.816億美元,100多名開發者在過去12個月中賺取了超過100萬美元的收入。

 

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